La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement imaginé une expérience plus graphiquement violente, mais a finalement opté pour une approche moins intense. Cette décision, selon l'ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones (podcast Kiwi Talkz), découle d'une combinaison de limitations techniques et de considérations narratives.
La variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des défis importants dans la création de décapitation réaliste et sans bug et d'autres animations violentes. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, éviter d'autres complexités graphiques était un choix pragmatique.
Au-delà des obstacles techniques, l'approche stylistique a joué un rôle crucial. Mejillones a souligné l'incongruité du gore exagéré de Fallout, souvent humoristique avec un cadre de science-fiction plus ancré et plus réaliste de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), une violence excessive aurait affronté l'atmosphère prévue et potentiellement nui à l'immersion.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans ayant envie de combat plus viscéral, s'aligne sur le ton général de Starfield. Le jeu propose déjà un jeu de canons et un combat de mêlée robustes, considérés par beaucoup une amélioration par rapport à Fallout 4. L'objectif est passé à la mécanique de combat raffinée plutôt qu'à un gore gratuit. L'absence de violence excessive semble donc être une décision calculée de maintenir la cohérence avec l'atmosphère prévue du jeu et d'éviter de compromettre l'expérience globale.