Тонированное насилие Старфилда: преднамеренный выбор дизайна
Звездный поле Бетесды первоначально представлял более графически насильственный опыт, но в конечном итоге выбрал менее интенсивный подход. Это решение, по словам бывшего художника Bethesda Денниса Меджиллоне (Kiwi Talkz Podcast), связано с сочетанием технических ограничений и повествовательных соображений.
Огромное разнообразие брони и шлемов персонажа представляло собой значительные проблемы при создании реалистичного и безболп-обезглавливания и других насильственных анимаций. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, избегание дальнейших графических сложностей было прагматическим выбором.
Помимо технических препятствий, стилистический подход сыграл решающую роль. Mejillones подчеркнул несоответствие чрезмерного, часто юмористического крови с более обоснованной, реалистичной научно-фантастической обстановкой Starfield. В то время как игра включает в себя покидки на более жестокие названия Бетесды (например, недавнее содержание, вдохновленное гибелью), чрезмерное насилие столкнулось бы с предполагаемой атмосферой и потенциально отвлекалось от погружения.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе для некоторых фанатов, жаждущих более интуитивного боя, согласуется с общим тоном Starfield. В игре уже есть надежная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие улучшаются по сравнению с Fallout 4. Фокус перешел к рафинированной боевой механике, а не к безстороннему крови. Таким образом, отсутствие чрезмерного насилия, по -видимому, является рассчитанным решением поддерживать согласованность с предполагаемой атмосферой игры и избежать компромисса общего опыта.