Starfield的淡化暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初設想了一種更加圖形的暴力體驗,但最終選擇了一種不太強烈的方法。 根據前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Kiwi Talkz Podcast)的說法,這一決定源於技術限製和敘事考慮的結合。
各種各樣的角色裝甲和頭盔在創造現實且無蟲的斬首和其他暴力動畫方麵提出了重大挑戰。 考慮到Starfield的持續發出後技術問題,避免進一步的圖形複雜性是一種實用的選擇。
除了技術障礙之外,這種風格的方法發揮了至關重要的作用。梅吉隆斯(Mejillones)強調了《輻射》(Fallout)過高的,通常是幽默的血腥的不協調,這是Starfield更紮實,更現實的科幻環境。 盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近的厄運啟發的內容),但過度的暴力將與預期的氣氛發生衝突,並有可能損害沉浸式。
這個決定,盡管有可能讓一些渴望更多內心戰鬥的球迷失望,但與Starfield的總體基調保持一致。 該遊戲已經以強大的槍戰和近戰戰鬥為特色,這是許多對輻射4的改進所考慮的。焦點轉向了精致的戰鬥力學,而不是免費的戈爾。 因此,缺乏過多的暴力似乎是一項旨在保持與遊戲預期氣氛一致並避免損害整體體驗的決定。