Violência atenuada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda imaginou inicialmente uma experiência mais violenta graficamente, mas acabou optando por uma abordagem menos intensa. Esta decisão, de acordo com o ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones (podcast Kiwi Talkz), decorreu de uma combinação de limitações técnicas e considerações narrativas.
A enorme variedade de armaduras e capacetes apresentou desafios significativos na criação de decapitação realista e sem insetos e outras animações violentas. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, evitar mais complexidades gráficas foi uma escolha pragmática.
]Além dos obstáculos técnicos, a abordagem estilística desempenhou um papel crucial. Mejillones destacou a incongruência do jeito exagerado de Fallout, muitas vezes bem-humorado, com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Enquanto o jogo inclui acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), a violência excessiva teria colidido com a atmosfera pretendida e potencialmente prejudicada da imersão.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam mais combate visceral, se alinham ao tom geral de Starfield. O jogo já apresenta tiroteio robusto e combate corpo a corpo, considerado por muitas melhorias em relação ao Fallout 4. O foco mudou para a mecânica de combate refinada, em vez de sangue gratuito. A ausência de violência excessiva, portanto, parece ser uma decisão calculada de manter a consistência com a atmosfera pretendida do jogo e evitar comprometer a experiência geral.