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El director de INZOI confirma las características con la comunidad con la comunidad

Autor : Finn Actualizar:May 03,2025

Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, observando unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, proporcionó información valiosa sobre las características más solicitadas de la comunidad para el juego, detallando cuáles se implementarán y en qué medida.

El director de Inzoi confirmó algunas de las características que desean la comunidad. Imagen: Discord.gg

En Inzoi, los jugadores podrán utilizar tecnología de captura facial real para crear plantillas para elaborar Zois. Si bien esta característica ya se destacó en los anuncios de verano por su conveniencia, Kjun enfatizó el objetivo del equipo de optimizar aún más el proceso de creación de Zois. Además, los jugadores tendrán la opción de incluir a sus propias mascotas en el juego, aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán esperar un poco más para esta adición, lo cual es especialmente significativo ya que el propio Kjun es un gran amante de los animales.

El juego contará con edificios altos, pero se limitarán a 30 pisos. Esta decisión se tomó a pesar de la capacidad del motor del juego para respaldar construcciones más altas, principalmente para abordar posibles problemas de rendimiento y garantizar un juego sin problemas. Inzoi también incluirá estaciones de servicio e incorporará peleas. Kjun reconoció que la mecánica de bofetadas de las primeras vistas previas se sintió demasiado superficial para los jugadores, por lo que en respuesta a la retroalimentación, el juego ahora contará con peleas completas, completa con ganadores y perdedores, mejorando la profundidad de las interacciones del jugador.

Por último, Inzoi incluirá un tutorial integral, reconociendo que muchos recién llegados no familiarizados con el género intentarán el juego. Esta adición reflexiva es ciertamente encomiable y refleja el compromiso de los desarrolladores con la experiencia de los jugadores. A partir de ahora, Krafton sigue en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas.

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