本周,Inzoi的开发商将休息庆祝新年,观察韩国为期三天的假期。在离开之前,该项目负责人Hyungjun“ Kjun” Kim对社区最要求的游戏功能提供了宝贵的见解,并详细介绍了哪些将实施以及在何种程度上实施。
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在Inzoi,玩家将能够利用实际的面部捕获技术来创建用于制作ZOIS的模板。尽管为了方便起见,夏季公告中已经突出了此功能,但Kjun强调了该团队进一步简化创建ZOIS的过程的目标。此外,玩家还可以选择将自己的宠物包括在游戏中,尽管此功能在早期访问阶段无法使用。粉丝将需要等待更长的时间才能进行此补充,这特别有意义,因为Kjun本人是一个大动物爱好者。
该游戏将设有高大的建筑物,但它们将被限制在30层。尽管游戏引擎能够支持更高的结构,但还是做出了这一决定,主要是解决潜在的性能问题并确保平稳的游戏玩法。 Inzoi还将包括加油站并进行战斗。 Kjun承认,早期预览的一巴掌机械师对球员来说太浅了,因此,为了回应反馈,该游戏现在将以成熟的战斗为特色,并配备赢家和失败者,从而增强了玩家互动的深度。
最后,Inzoi将包括一个全面的教程,认识到许多不熟悉该类型的新来者将尝试游戏。这种周到的补充肯定值得称赞,并反映了开发人员对玩家体验的承诺。截至目前,Krafton仍在前进,在3月底的早期访问中发布Inzoi,目前没有进一步的延误。