Nesta semana, os desenvolvedores da Inzoi estão fazendo uma merecida pausa para comemorar o Ano Novo, observando um feriado de três dias na Coréia do Sul. Antes de se afastar, Hyungjun "Kjun" Kim, o líder do projeto, forneceu informações valiosas sobre os recursos mais solicitados da comunidade para o jogo, detalhando quais serão implementados e até que ponto.
Imagem: discord.gg
Em Inzoi, os jogadores poderão utilizar a tecnologia de captura facial real para criar modelos para a criação de zois. Embora esse recurso já tenha sido destacado nos anúncios de verão para sua conveniência, Kjun enfatizou o objetivo da equipe de otimizar ainda mais o processo de criação do ZOIS. Além disso, os jogadores terão a opção de incluir seus próprios animais de estimação no jogo, embora esse recurso não esteja disponível durante a fase de acesso precoce. Os fãs precisarão esperar um pouco mais por essa adição, o que é especialmente significativo, pois o próprio Kjun é um grande amante de animais.
O jogo contará com edifícios altos, mas eles serão limitados em 30 andares. Essa decisão foi tomada, apesar da capacidade do mecanismo de jogo de apoiar construções mais altas, principalmente para abordar possíveis problemas de desempenho e garantir uma jogabilidade suave. A Inzoi também incluirá postos de gasolina e incorporará brigas. Kjun reconheceu que o mecânico de tapa desde as pré-visualizações parecia muito superficial para os jogadores; portanto, em resposta ao feedback, o jogo agora apresentará lutas completas, completas com vencedores e perdedores, aumentando a profundidade das interações do jogador.
Por fim, a Inzoi incluirá um tutorial abrangente, reconhecendo que muitos recém -chegados não familiarizados com o gênero estarão tentando o jogo. Essa adição pensativa é certamente louvável e reflete o compromisso dos desenvolvedores com a experiência do jogador. A partir de agora, o Krafton permanece na pista de lançar o Inzoi no acesso inicial no final de março, sem mais atrasos atualmente previstos.