本週,Inzoi的開發商將休息慶祝新年,觀察韓國為期三天的假期。在離開之前,該項目負責人Hyungjun“ Kjun” Kim對社區最要求的遊戲功能提供了寶貴的見解,並詳細介紹了哪些將實施以及在何種程度上實施。
圖像:discord.gg
在Inzoi,玩家將能夠利用實際的面部捕獲技術來創建用於製作ZOIS的模板。儘管為了方便起見,夏季公告中已經突出了此功能,但Kjun強調了該團隊進一步簡化創建ZOIS的過程的目標。此外,玩家還可以選擇將自己的寵物包括在遊戲中,儘管此功能在早期訪問階段無法使用。粉絲將需要等待更長的時間才能進行此補充,這特別有意義,因為Kjun本人是一個大動物愛好者。
該遊戲將設有高大的建築物,但它們將被限制在30層。儘管遊戲引擎能夠支持更高的結構,但還是做出了這一決定,主要是解決潛在的性能問題並確保平穩的遊戲玩法。 Inzoi還將包括加油站並進行戰鬥。 Kjun承認,早期預覽的一巴掌機械師對球員來說太淺了,因此,為了回應反饋,該遊戲現在將以成熟的戰鬥為特色,並配備贏家和失敗者,從而增強了玩家互動的深度。
最後,Inzoi將包括一個全面的教程,認識到許多不熟悉該類型的新來者將嘗試遊戲。這種周到的補充肯定值得稱讚,並反映了開發人員對玩家體驗的承諾。截至目前,Krafton仍在前進,在3月底的早期訪問中發布Inzoi,目前沒有進一步的延誤。