今週、Inzoiの開発者は、韓国で3日間の休日を観察し、新年を祝うために当然の休憩を取っています。辞任する前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ゲームのコミュニティで最も要求された機能について貴重な洞察を提供し、どの程度に実装されるか、どの程度実装されるかを詳しく説明しました。
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Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成できます。この機能は夏の発表で既にその利便性のために強調されていましたが、KjunはZoisの作成プロセスをさらに合理化するというチームの目標を強調しました。さらに、プレイヤーはゲームに自分のペットを含めるオプションがありますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンはこの追加をもう少し待つ必要があります。これは、Kjun自身が大きな動物愛好家であるため、特に意味があります。
ゲームには背の高い建物が登場しますが、30階建てになります。この決定は、主に潜在的なパフォーマンスの問題に対処し、スムーズなゲームプレイを確保するために、より高い構造をサポートするゲームエンジンの機能にもかかわらず行われました。 Inzoiにはガソリンスタンドも含まれ、戦いを取り入れます。 Kjunは、初期のプレビューからのSLAPメカニックがプレイヤーにとって浅すぎると感じたことを認めたため、フィードバックに応えて、ゲームには勝者と敗者が完全な本格的な戦いが特徴で、プレイヤーのやり取りの深さが向上します。
最後に、Inzoiには包括的なチュートリアルが含まれ、このジャンルに不慣れな多くの新人がゲームを試していることを認識します。この思慮深い追加は確かに称賛に値し、プレーヤーの経験に対する開発者のコミットメントを反映しています。現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、現在はそれ以上の遅延は予想されていません。