На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наблюдая за трехдневным праздником в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, руководитель проекта, дал ценную информацию о самых запрошенных функциях сообщества для игры, подробно описывая, какие из них будут реализованы и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки смогут использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Хотя эта функция уже была подчеркнута в летних объявлениях об его удобстве, Кьюн подчеркнул цель команды по дальнейшей упростить процесс создания Зои. Кроме того, игроки будут иметь возможность включить своих домашних животных в игру, хотя эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа. Поклонникам нужно будет подождать немного дольше для этого дополнения, что особенно значимо, так как сам Кьюн - большой любитель животных.
В игре будут представлены высокие здания, но они будут ограничены на 30 этажей. Это решение было принято, несмотря на способность игрового двигателя поддерживать более высокие конструкции, в первую очередь для решения потенциальных проблем производительности и обеспечения плавного игрового процесса. Inzoi также будет включать в себя заправочные станции и включать бои. Kjun признал, что механик SLAP из ранних предварительных просмотров считался слишком мелким для игроков, поэтому в ответ на отзывы в игре теперь будут представлены полноценные бои, в комплекте с победителями и проигравшими, что усиливает глубину взаимодействия игроков.
Наконец, Inzoi будет включать в себя всеобъемлющее руководство, признавая, что многие новички, незнакомые с жанром, будут пытаться игру. Это вдумчивое дополнение, безусловно, похвально и отражает приверженность разработчиков опыту игроков. На данный момент Krafton остается на пути к выпуску Inzoi в раннем доступе в конце марта, и в настоящее время не ожидается дальнейших задержек.