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Inzoi Director bestätigt die von Community Wishishishishishishishished Features

Autor : Finn Aktualisieren:May 03,2025

Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern, und beobachten einen dreitägigen Urlaub in Südkorea. Vor dem Rücktritt gab Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, wertvolle Einblicke in die am meisten angeforderten Funktionen der Community für das Spiel und detailliert, welche implementiert werden und inwieweit.

Inzoi Director bestätigte einige der von der Community gewisser Features -Wunschliste Bild: Discord.gg

In Inzoi können die Spieler in der Lage sein, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen zum Erstellen von Zois zu erstellen. Während diese Funktion bereits in den Sommerangaben für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, betonte Kjun das Ziel des Teams, den Prozess der Erstellung von Zois weiter zu rationalisieren. Darüber hinaus haben die Spieler die Möglichkeit, ihre eigenen Haustiere in das Spiel aufzunehmen, obwohl diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar ist. Fans müssen etwas länger auf diese Ergänzung warten, was besonders bedeutungsvoll ist, da Kjun selbst ein großer Tierliebhaber ist.

Das Spiel wird über große Gebäude verfügen, aber sie werden auf 30 Stockwerken begrenzt. Diese Entscheidung wurde trotz der Fähigkeit der Spielmotor getroffen, höhere Konstruktionen zu unterstützen, vor allem, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten. Inzoi wird auch Tankstellen einbeziehen und Kämpfe einbeziehen. Kjun räumte ein, dass sich der Slap-Mechaniker aus den frühen Voransichten für die Spieler zu flach anfühlte. Als Reaktion auf Feedback wird das Spiel nun vollwertige Kämpfe mit Gewinnern und Verlierern enthalten, wodurch die Tiefe der Spielerinteraktionen verbessert wurde.

Schließlich wird Inzoi ein umfassendes Tutorial einbeziehen, in dem er erkennt, dass viele Neuankömmlinge, die mit dem Genre nicht vertraut sind, das Spiel ausprobieren werden. Diese nachdenkliche Ergänzung ist sicherlich lobenswert und spiegelt das Engagement der Entwickler für die Spielererfahrung wider. Ab sofort bleibt Krafton auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit weitere Verzögerungen erwartet wurden.

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