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Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

Autor : Jonathan Actualizar:Feb 11,2025

El popular dúo de plomero, Mario y Luigi, casi obtuvieron un cambio de imagen más arenoso en su último juego, pero Nintendo intervino para preservar su encanto clásico. Vamos a profundizar en el viaje de dirección del arte de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Un artículo del sitio web de Nintendo del 4 de diciembre con una entrevista con Adquise, los desarrolladores del juego, reveló una dirección de diseño inicial inclinada hacia una estética más resistente y vanguardista para Mario y Luigi. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de las identidades de los personajes establecidos.

Los desarrolladores Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquiren) dirigidos a imágenes 3D que capturaron el atractivo único de la serie al tiempo que lo diferenciaron de otros juegos de Mario. Esto condujo a la experimentación, lo que resultó en una interpretación significativamente más nerviosa de los hermanos icónicos.

Furuta relató el diseño inicial, la risa y los comentarios posteriores de Nintendo enfatizando la necesidad de un estilo de Mario y Luigi claramente reconocible. Nintendo proporcionó pautas que definían los elementos centrales de la identidad visual establecida de los caracteres. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre si el diseño más extenso resonó con las expectativas de los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final, según Furuta, combinó con éxito el atractivo de las ilustraciones audaces (contornos sólidos, ojos llamativos) con el lúdico encanto de las animaciones de píxeles. Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de Adquire, mantener la esencia de Mario fue primordial, destacando un período de equilibrio ambas visiones creativas.

navegar por desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y la de la serie Samurai , generalmente funciona en juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció la inclinación natural del equipo hacia la estética de juegos de rol más oscura. Desarrollar un juego basado en una IP reconocida a nivel mundial también presentó desafíos únicos, ya que rara vez colaboran en personajes establecidos.

En última instancia, el proceso creativo arrojó resultados positivos. La decisión del equipo de priorizar la naturaleza divertida y caótica de la Mario y Luigi ], combinada con las ideas de diseño de Nintendo sobre claridad visual y accesibilidad, resultó en un mundo de juegos más brillante y más fácil de usar.

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