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Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

作者 : Jonathan 更新日期:Feb 11,2025

受欢迎的水管工二人组Mario和Luigi在最新游戏中几乎进行了更坚强的改头换面,但任天堂介入以保留他们的经典魅力。 让我们深入研究 Mario&Luigi的艺术方向旅程:兄弟

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各种艺术风格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12月4日的Nintendo网站文章,其中包含与游戏开发人员Acceire的采访,揭示了最初的设计方向,倾向于Mario和Luigi的更坚固和前卫的美感。但是,任天堂觉得这种偏离与既定角色的身份太远了。

开发人员Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accapire)的目标是3D视觉效果,这些视觉效果捕捉了该系列的独特吸引力,同时与其他马里奥游戏区分开来。 这导致了实验,从而对标志性兄弟产生了明显的前卫解释。

Furuta讲述了最初的设计,笑声和随后的Nintendo的反馈,强调了对明显可识别的Mario&Luigi风格的需求。 任天堂提供了定义角色已建立的视觉标识的核心要素的指南。 Furuta承认了对前卫设计是否引起球员期望的共鸣的最初担忧。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根据Furuta的说法,最终的艺术风格成功地将大胆插图的吸引力(坚实的轮廓,醒目的眼睛)与Pixel Animations的嬉戏魅力融合在一起。 奥塔尼(Otani)补充说,尽管任天堂鼓励获得独特的风格,但保持马里奥的本质至关重要,突出了一个平衡两种创意愿景的时期。

导航发展挑战

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

章鱼旅行者和Samurai 系列的方式等标题而闻名,通常在不太充满活力,更严肃的游戏中工作。 富塔(Furuta)承认该团队对更黑暗的RPG美学的自然倾向。 基于全球认可的IP开发游戏也带来了独特的挑战,因为它们很少在既定角色上进行合作。

最终,创作过程产生了积极的结果。 该团队决定优先考虑

Mario&Luigi 系列的乐趣,混乱性,结合了任天堂对视觉清晰度和可访问性的设计见解,从而实现了更明亮,更易于用户友好的游戏世界。

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