受欢迎的水管工二人组Mario和Luigi在最新游戏中几乎进行了更坚强的改头换面,但任天堂介入以保留他们的经典魅力。 让我们深入研究 Mario&Luigi的艺术方向旅程:兄弟。
开发人员Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accapire)的目标是3D视觉效果,这些视觉效果捕捉了该系列的独特吸引力,同时与其他马里奥游戏区分开来。 这导致了实验,从而对标志性兄弟产生了明显的前卫解释。
Furuta讲述了最初的设计,笑声和随后的Nintendo的反馈,强调了对明显可识别的Mario&Luigi风格的需求。 任天堂提供了定义角色已建立的视觉标识的核心要素的指南。 Furuta承认了对前卫设计是否引起球员期望的共鸣的最初担忧。
导航发展挑战
章鱼旅行者和Samurai 系列的方式等标题而闻名,通常在不太充满活力,更严肃的游戏中工作。 富塔(Furuta)承认该团队对更黑暗的RPG美学的自然倾向。 基于全球认可的IP开发游戏也带来了独特的挑战,因为它们很少在既定角色上进行合作。
最终,创作过程产生了积极的结果。 该团队决定优先考虑Mario&Luigi 系列的乐趣,混乱性,结合了任天堂对视觉清晰度和可访问性的设计见解,从而实现了更明亮,更易于用户友好的游戏世界。