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Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

Autor : Jonathan Atualizar:Feb 11,2025

A popular dupla de encanadores, Mario e Luigi, quase conseguiu uma reforma mais sombria em seu último jogo, mas a Nintendo entrou para preservar seu charme clássico. Vamos nos aprofundar na jornada de direção artística de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Um artigo de 4 de dezembro da Nintendo, com uma entrevista com a Aquisition, os desenvolvedores do jogo, revelou uma direção inicial de design, inclinada a uma estética mais acidentada e nervosa para Mario e Luigi. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos.

Desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) visam visuais em 3D que capturaram o apelo único da série enquanto o diferenciavam de outros jogos de Mario. Isso levou à experimentação, resultando em uma interpretação significativamente mais ousada dos irmãos icônicos.

Furuta contou o design inicial, rindo e o feedback subsequente da Nintendo enfatizando a necessidade de um estilo Mario & Luigi distintamente reconhecível. A Nintendo forneceu diretrizes que definem os elementos centrais da identidade visual estabelecida dos caracteres. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se o design mais ousado ressoou com as expectativas dos jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final, de acordo com Furuta, misturou com sucesso o apelo de ilustrações ousadas (esboços sólidos, olhos impressionantes) com o charme lúdico das animações de pixels. Otani acrescentou que, embora a Nintendo incentivasse o estilo único da Acern, manter a essência de Mario foi fundamental, destacando um período de equilíbrio ambas as visões criativas.

Navegando desafios de desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

adquirir, conhecido por títulos como [🎜 🎜 🎜] Octopath Traveler e a maneira da série Samurai , geralmente funciona em jogos menos vibrantes e mais sérios. Furuta reconheceu a inclinação natural da equipe em relação à estética mais escura de RPG. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP reconhecido globalmente também apresentou desafios únicos, pois raramente colaboram em personagens estabelecidos.

Em última análise, o processo criativo produziu resultados positivos. A decisão da equipe de priorizar a natureza divertida e caótica da série

Mario & Luigi , combinada com as informações de design da Nintendo sobre clareza e acessibilidade visual, resultou em um mundo de jogos mais brilhante e amigável.

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