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Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

作者 : Jonathan 更新日期:Feb 11,2025

受歡迎的水管工二人組Mario和Luigi在最新遊戲中幾乎進行了更堅強的改頭換麵,但任天堂介入以保留他們的經典魅力。 讓我們深入研究 Mario&Luigi的藝術方向旅程:兄弟

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各種藝術風格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12月4日的Nintendo網站文章,其中包含與遊戲開發人員Acceire的采訪,揭示了最初的設計方向,傾向於Mario和Luigi的更堅固和前衛的美感。但是,任天堂覺得這種偏離與既定角色的身份太遠了。

開發人員Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accapire)的目標是3D視覺效果,這些視覺效果捕捉了該係列的獨特吸引力,同時與其他馬裏奧遊戲區分開來。 這導致了實驗,從而對標誌性兄弟產生了明顯的前衛解釋。

Furuta講述了最初的設計,笑聲和隨後的Nintendo的反饋,強調了對明顯可識別的Mario&Luigi風格的需求。 任天堂提供了定義角色已建立的視覺標識的核心要素的指南。 Furuta承認了對前衛設計是否引起球員期望的共鳴的最初擔憂。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根據Furuta的說法,最終的藝術風格成功地將大膽插圖的吸引力(堅實的輪廓,醒目的眼睛)與Pixel Animations的嬉戲魅力融合在一起。 奧塔尼(Otani)補充說,盡管任天堂鼓勵獲得獨特的風格,但保持馬裏奧的本質至關重要,突出了一個平衡兩種創意願景的時期。

導航發展挑戰

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

章魚旅行者和Samurai 係列的方式等標題而聞名,通常在不太充滿活力,更嚴肅的遊戲中工作。 富塔(Furuta)承認該團隊對更黑暗的RPG美學的自然傾向。 基於全球認可的IP開發遊戲也帶來了獨特的挑戰,因為它們很少在既定角色上進行合作。

最終,創作過程產生了積極的結果。 該團隊決定優先考慮

Mario&Luigi 係列的樂趣,混亂性,結合了任天堂對視覺清晰度和可訪問性的設計見解,從而實現了更明亮,更易於用戶友好的遊戲世界。

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