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マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

著者 : Jonathan アップデート:Feb 11,2025

人気の配管工デュオ、マリオとルイージは、彼らの最新ゲームでほとんどgrittめのない変身を得ましたが、任天堂は彼らの古典的な魅力を維持するために介入しました。 マリオ&ルイージのアートディレクションジャーニーを掘り下げましょう:兄弟

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ゲームの開発者The Developersとのインタビューを特集した12月4日の任天堂のWebサイト記事は、マリオとルイージにとってより険しくエッジの効いた美学に傾いている初期のデザインの指示を明らかにしました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。

開発者の大物kiraと福島トモキ(任天堂)とオハシ島とhitomi furuta(獲得)は、他のマリオゲームと区別しながらシリーズのユニークな魅力を獲得した3Dビジュアルを対象としています。 これにより、実験につながり、象徴的な兄弟の大幅に鋭い解釈が生じました。

フルタは、最初のデザイン、笑い、そしてその後の任天堂からのフィードバックを語り、明確に認識できるマリオとルイージのスタイルの必要性を強調しました。 任天堂は、キャラクターの確立された視覚的アイデンティティのコア要素を定義するガイドラインを提供しました。 フルタは、エッジエのデザインがプレイヤーの期待に共鳴したかどうかについての最初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Furutaによると、最終的なアートスタイルは、大胆なイラスト(しっかりしたアウトライン、印象的な目)の魅力をピクセルアニメーションの遊び心のある魅力と首尾よく融合させました。 Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励しているが、マリオの本質を維持することは最重要であり、両方の創造的なビジョンのバランスをとる期間を強調していると付け加えた。

開発の課題をナビゲートする

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Tuctopath Traveler

やSamurai

シリーズの方法などのタイトルで知られる買収は、通常、活気のない、より深刻なゲームで動作します。 フルタは、より暗いRPGの美学に対するチームの自然な傾向を認めました。 グローバルに認識されているIPに基づいてゲームを開発することも、確立されたキャラクターとめったに協力しないため、独自の課題を提示しました。 最終的に、創造的なプロセスは肯定的な結果をもたらしました。 マリオ&ルイージシリーズの楽しく混oticとした性質に優先順位を付けるというチームの決定は、視覚的な明快さとアクセシビリティに関する任天堂のデザインの洞察と組み合わさって、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲームの世界になりました。

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