Популярный дуэт сантехника, Марио и Луиджи, почти получил более яркий макияж в своей последней игре, но Nintendo вмешалась, чтобы сохранить свое классическое очарование. Давайте углубимся в путешествие по художественному направлению Марио и Луиджи: Материал .
Изучение разнообразных художественных стилей
Статья на веб -сайте Nintendo 4 декабря с интервью с разработчиками Game, разработчиками Game, показала первоначальное направление дизайна, склонное к более прочному и резкому эстетике для Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от идентичности устоявшихся персонажей.
Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаши и Хитоми Фурута (приобретают), нацеленные на 3D -визуальные эффекты, которые захватили уникальную привлекательность серии, в то же время отличавшись от других игр Mario. Это привело к экспериментам, что привело к значительно более острой интерпретации знаковых братьев.
Фурута рассказал о начальном дизайне, смехе и последующей обратной связи Nintendo, подчеркивая необходимость в отчетливо узнаваемом стиле Mario & Luigi. Nintendo предоставила руководящие принципы, определяющие основные элементы установленной визуальной идентичности персонажей. Фурута признал первоначальные опасения по поводу того, резонировал ли более острый дизайн с ожиданиями игроков.
По словам Фуруты, финальный художественный стиль, успешно смешал привлекательность смелых иллюстраций (сплошные контуры, поразительные глаза) с игривым очарованием пиксельных анимаций. Отани добавил, что, хотя Nintendo Predated приобрел уникальный стиль приобретения, поддержание сущности Марио было первостепенным, подчеркивая период балансировки оба творческих видения.
Навигация по проблемам развития
Приобретает, известные такими названиями, как Traveler Traveler и способом серии самураев , обычно работает на менее динамичных, более серьезных играх. Фурута признала естественную склонность команды к более темной эстетике RPG. Разработка игры, основанной на глобально признанном IP, также представляла уникальные проблемы, поскольку они редко сотрудничают с установленными персонажами.
В конечном счете, творческий процесс дал положительные результаты. Решение команды расставить приоритеты в веселой, хаотической природе серии Mario & Luigi в сочетании с дизайном Nintendo о визуальной ясности и доступности, привело к более ярким, более удобным игровым миру.