gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Автор : Jonathan Обновлять:Feb 11,2025

Популярный дуэт сантехника, Марио и Луиджи, почти получил более яркий макияж в своей последней игре, но Nintendo вмешалась, чтобы сохранить свое классическое очарование. Давайте углубимся в путешествие по художественному направлению Марио и Луиджи: Материал .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Статья на веб -сайте Nintendo 4 декабря с интервью с разработчиками Game, разработчиками Game, показала первоначальное направление дизайна, склонное к более прочному и резкому эстетике для Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от идентичности устоявшихся персонажей.

Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаши и Хитоми Фурута (приобретают), нацеленные на 3D -визуальные эффекты, которые захватили уникальную привлекательность серии, в то же время отличавшись от других игр Mario. Это привело к экспериментам, что привело к значительно более острой интерпретации знаковых братьев.

Фурута рассказал о начальном дизайне, смехе и последующей обратной связи Nintendo, подчеркивая необходимость в отчетливо узнаваемом стиле Mario & Luigi. Nintendo предоставила руководящие принципы, определяющие основные элементы установленной визуальной идентичности персонажей. Фурута признал первоначальные опасения по поводу того, резонировал ли более острый дизайн с ожиданиями игроков.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

По словам Фуруты, финальный художественный стиль, успешно смешал привлекательность смелых иллюстраций (сплошные контуры, поразительные глаза) с игривым очарованием пиксельных анимаций. Отани добавил, что, хотя Nintendo Predated приобрел уникальный стиль приобретения, поддержание сущности Марио было первостепенным, подчеркивая период балансировки оба творческих видения.

Навигация по проблемам развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретает, известные такими названиями, как Traveler Traveler и способом серии самураев , обычно работает на менее динамичных, более серьезных играх. Фурута признала естественную склонность команды к более темной эстетике RPG. Разработка игры, основанной на глобально признанном IP, также представляла уникальные проблемы, поскольку они редко сотрудничают с установленными персонажами.

В конечном счете, творческий процесс дал положительные результаты. Решение команды расставить приоритеты в веселой, хаотической природе серии Mario & Luigi в сочетании с дизайном Nintendo о визуальной ясности и доступности, привело к более ярким, более удобным игровым миру.

Последние статьи
Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!