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Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Auteur : Jonathan Mise à jour:Feb 11,2025

Le duo de plombier populaire, Mario et Luigi, a presque eu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu, mais Nintendo est intervenu pour préserver son charme classique. Plongeons dans le voyage en direction artistique de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Un article du site Web de Nintendo du 4 décembre avec une interview avec Acquire, les développeurs du jeu, a révélé une direction de conception initiale penchée vers une esthétique plus robuste et audacieuse pour Mario et Luigi. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écarte trop de l'identité des personnages établis.

Les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont visé des visuels 3D qui ont capturé l'attrait unique de la série tout en le différenciant des autres jeux Mario. Cela a conduit à l'expérimentation, entraînant une interprétation significativement plus nerveuse des frères emblématiques.

Furuta a raconté la conception initiale, le rire, et les commentaires ultérieurs de Nintendo soulignant la nécessité d'un style Mario & Luigi distinctement reconnaissable. Nintendo a fourni des directives définissant les éléments fondamentaux de l'identité visuelle établie des personnages. Furuta a admis des préoccupations initiales quant à savoir si la conception plus large résonnait avec les attentes des joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le style artistique final, selon Furuta, a réussi à mélange l'attrait des illustrations audacieuses (contours solides, aux yeux frappants) avec le charme ludique des animations de pixels. Otani a ajouté que si Nintendo a encouragé le style unique de l'acquisition, le maintien de l'essence de Mario était primordial, soulignant une période d'équilibrage des deux visions créatives.

Navigation de défis de développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquérir, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la manière de la série Samurai [🎜 🎜], fonctionne généralement sur des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu l'inclinaison naturelle de l'équipe vers l'esthétique RPG plus sombre. Le développement d'un jeu basé sur une IP globalement reconnue a également présenté des défis uniques, car ils collaborent rarement sur des personnages établis.

En fin de compte, le processus créatif a donné des résultats positifs. La décision de l'équipe de hiérarchiser la nature amusante et chaotique de la série

Mario & Luigi , combinée aux informations de conception de Nintendo sur la clarté visuelle et l'accessibilité, a abouti à un monde de jeu plus brillant et plus convivial.

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