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Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Jonathan 업데이트:Feb 11,2025

[umber] 인기있는 배관공 듀오 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 경기에서 거의 더 거친 화장을 받았지만 닌텐도는 고전적인 매력을 보존하기 위해 들어 섰습니다.

Mario & Luigi의 예술 방향 여행을 탐구합시다 : Brothership .

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[e] 다양한 예술적 스타일 탐색 Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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[th] 12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트 기사 인 Acquire와의 인터뷰가 포함 된이 게임 개발자들은 Mario와 Luigi에게 더 견고하고 초조 한 미학에 기대어 초기 디자인 방향을 밝혔습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 확립 된 인물의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.

[k] 개발자 Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)는 다른 마리오 게임과 차별화하면서 시리즈의 독특한 매력을 포착 한 3D 영상을 목표로했습니다. 이로 인해 실험이 이어져 상징적 인 형제들의 상당히 더 명백한 해석이 생겼습니다.

[rec] Furuta는 초기 디자인, 웃음 및 닌텐도의 후속 피드백을 뚜렷하게 인식 할 수있는 Mario & Luigi 스타일의 필요성을 강조했습니다. Nintendo는 캐릭터의 확립 된 시각적 정체성의 핵심 요소를 정의하는 지침을 제공했습니다. Furuta는 Edgier 디자인이 플레이어의 기대와 공감했는지 여부에 대한 초기 우려를 인정했습니다. Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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푸루타 (Furuta)에 따르면, 최종 아트 스타일은 굵은 삽화 (견고한 윤곽선, 눈에 띄는 눈)의 매력을 픽셀 애니메이션의 장난기와 성공적으로 혼합했습니다. Otani는 Nintendo가 인수의 독특한 스타일을 장려하는 동안 마리오의 본질을 유지하는 것은 가장 중요했으며 두 창의적 비전의 균형을 맞추는 기간을 강조했다. [development] 개발 문제 탐색

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[known]

옥토피스 여행자

방식의 Samurai Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No와 같은 제목으로 알려진 인수는 일반적으로 덜 활기차고 더 심각한 게임에서 작동합니다. Furuta는 더 어두운 RPG 미학에 대한 팀의 자연스러운 성향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인정 된 IP를 기반으로 게임을 개발하는 것은 기존 캐릭터와 거의 협력하지 않기 때문에 독특한 과제를 제시했습니다.

[,] 궁극적으로 창의적인 과정은 긍정적 인 결과를 얻었습니다. 시각적 명확성과 접근성에 대한 Nintendo의 디자인 통찰력과 결합 된

Mario & Luigi

시리즈의 재미 있고 혼란스러운 특성을 우선시하기로 한 팀의 결정은 더 밝고 사용자 친화적 인 게임 세계를 만들었습니다.

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