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Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Autor : Jonathan Aktualisieren:Feb 11,2025

Das beliebte Klempner -Duo Mario und Luigi hat in ihrem neuesten Spiel fast eine mühsame Überarbeitung erhalten, aber Nintendo trat ein, um ihren klassischen Charme zu bewahren. Lassen Sie uns in die Art Direction Journey von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener künstlerischer Stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ein Artikel am 4. Dezember mit einem Interview mit Acomer, den Entwicklern des Spiels, enthüllte eine anfängliche Designrichtung, die sich für Mario und Luigi zu einer robusten und kantigeren Ästhetik neigte. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere entfernt war.

Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) und Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (erwerben) zielten 3D -Visuals ab, die die einzigartige Anziehungskraft der Serie erfassten und gleichzeitig von anderen Mario -Spielen unterschieden. Dies führte zu Experimenten, was zu einer signifikant kantigeren Interpretation der legendären Brüder führte.

Furuta erzählte das anfängliche Design, das Lachen und das anschließende Feedback von Nintendo mit der Betonung der Notwendigkeit eines deutlich erkennbaren Mario & Luigi -Stils. Nintendo gab Richtlinien zur Definition der Kernelemente der etablierten visuellen Identität der Zeichen. Furuta gab anfängliche Bedenken zu, ob das Edgier -Design mit den Erwartungen der Spieler in Anspruch nahm.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der endgültige Kunststil hat laut Furuta erfolgreich die Anziehungskraft mutiger Illustrationen (solide Umrisse, auffälligen Augen) mit dem spielerischen Charme von Pixelanimationen verbüßt. Otani fügte hinzu, dass Nintendo zwar den einzigartigen Stil von Acquire ermutigte, die Aufrechterhaltung der Essenz von Mario von größter Bedeutung sei und eine Phase des Ausgleichs beider kreativer Visionen hervorhob.

Navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für Titel wie

Octopath Traveller und die -Schire der Samurai -serie, in der Regel bei weniger lebendigen, ernsteren Spielen. Furuta erkannte die natürliche Neigung des Teams zur dunkleren RPG -Ästhetik an. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einem global anerkannten IP basiert, stellte auch einzigartige Herausforderungen vor, da sie selten an etablierten Charakteren zusammenarbeiten.

Letztendlich lieferte der kreative Prozess positive Ergebnisse. Die Entscheidung des Teams, die unterhaltsame, chaotische Natur der

Mario & Luigi -serie in Kombination mit Nintendos Design-Erkenntnissen zu visueller Klarheit und Zugänglichkeit zu priorisieren, führte zu einer helleren, benutzerfreundlicheren Spielwelt.

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