2XKO Alpha Playtest : répondre aux commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2XKO Alpha Lab Playtest, bien qu'il n'ait duré que quatre jours, a généré des retours importants de la part des joueurs. Cet article détaille les plans de 2XKO pour répondre à ces préoccupations.
Affinements du gameplay basés sur les commentaires de la communauté
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, via Twitter (X), a annoncé des ajustements à venir basés sur les retours des tests de jeu. Le jeu sur le thème de League of Legends a attiré une large base de joueurs, ce qui a donné lieu à de nombreuses discussions et clips en ligne présentant des combos dévastateurs et potentiellement déséquilibrés.
Rivera a reconnu les combos « vraiment créatifs » découverts par les joueurs, mais a souligné le problème des « très longues périodes d'agence faible à zéro » causées par des combos prolongés et lourds de jonglerie, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec la mécanique des tags.
Un objectif clé sera de réduire les combos "Touch of Death" (TOD), c'est-à-dire des éliminations instantanées en pleine santé. Même si le maintien d'une action rapide est une priorité, l'objectif est de garantir des matchs équilibrés et engageants. Rivera a déclaré que même si certains TOD étaient « attendus », l'équipe analyse les données et les commentaires pour s'assurer qu'ils restent des résultats exceptionnels nécessitant des compétences importantes.
Améliorations du mode didacticiel
Le mode Tutoriel a également reçu des critiques. Bien que les mécanismes de base du jeu soient considérés comme faciles à comprendre, maîtriser ses complexités s'avère un défi. Le manque de matchmaking basé sur les compétences lors du test de jeu a exacerbé ce phénomène, opposant les novices aux joueurs expérimentés.
Le joueur professionnel Christopher "NYChrisG" a décrit 2XKO comme "pas destiné à tout le monde", citant le système complexe à six boutons et le gameplay complexe comparable à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite.
Rivera a confirmé que des améliorations du didacticiel sont prévues, déclarant que la version actuelle est une « version préliminaire » et qu'elle sera considérablement améliorée. Une publication Reddit rédigée par un membre de l'équipe de didacticiels a activement sollicité les commentaires des joueurs, avec des suggestions, notamment l'adoption d'une structure similaire à Guilty Gear Strive ou Street Fighter 6, et l'ajout de didacticiels avancés couvrant des concepts tels que les données de trame.
Réponse positive du joueur
Malgré les retours, 2XKO a reçu un accueil positif significatif. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 19 heures de jeu et le nombre de téléspectateurs sur Twitch a culminé à 60 425 le premier jour.
Alors que l'alpha fermée se poursuit sans date de sortie annoncée, les bons chiffres sur Twitch et les nombreux commentaires des joueurs suggèrent un potentiel important et une communauté passionnée croissante. Intéressé à participer? Consultez l’article lié pour les détails d’inscription.