2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法

2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只运行了四天,但已经产生了重要的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题的计划。
根据社区意见改进游戏玩法
2XKO 总监 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 宣布了即将根据游戏测试反馈进行的调整。 《英雄联盟》主题游戏吸引了大量玩家,引发了大量在线讨论,视频中展示了毁灭性的、可能不平衡的连击。
里维拉承认玩家发现了“真正有创意”的组合,但强调了由延长的、杂耍重的组合引起的“超长时间的低至零代理”问题,特别是与标签机制相结合时。

一个关键焦点将是减少“死亡之触”(TOD)连击——满血状态下的即时杀戮。 虽然保持快节奏的行动是首要任务,但我们的目标是确保比赛平衡且引人入胜。 Rivera 表示,虽然有些 TOD 是“预期的”,但团队正在分析数据和反馈,以确保它们保持卓越的结果,需要大量技能。
教程模式改进
教程模式也受到批评。 虽然游戏的核心机制被认为很容易掌握,但掌握其复杂性却具有挑战性。 游戏测试中缺乏基于技能的配对加剧了这种情况,让新手与经验丰富的玩家对峙。
职业玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为“并不适合所有人”,并指出其复杂的六按钮系统和复杂的游戏玩法可与《Marvel vs. Capcom:Infinite》等游戏相媲美。
Rivera 确认计划对教程进行改进,并表示当前版本是“粗略的版本”,并将得到显着增强。 一位教程团队成员在 Reddit 上发帖,积极征求玩家反馈,提出的建议包括采用类似于《Guilty Gear Strive》或《街头霸王 6》的结构,以及添加涵盖帧数据等概念的高级教程。
玩家的积极反应
尽管有这样的反馈,2XKO 还是获得了显着的积极评价。 职业玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 个小时的游戏,首日 Twitch 观看人数达到峰值 60,425。
虽然封闭 Alpha 版仍在继续,但尚未公布发布日期,但强劲的 Twitch 数量和广泛的玩家反馈表明了巨大的潜力和不断增长的热情社区。 有兴趣参加吗? 请参阅链接文章了解注册详情。

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