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2XKO Alpha 反馈塑造游戏玩法的未来

作者 : Jack 更新日期:Jan 23,2025

2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只运行了四天,但已经产生了重要的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题的计划。

根据社区意见改进游戏玩法

2XKO 总监 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 宣布了即将根据游戏测试反馈进行的调整。 《英雄联盟》主题游戏吸引了大量玩家,引发了大量在线讨论,视频中展示了毁灭性的、可能不平衡的连击。

里维拉承认玩家发现了“真正有创意”的组合,但强调了由延长的、杂耍重的组合引起的“超长时间的低至零代理”问题,特别是与标签机制相结合时。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

一个关键焦点将是减少“死亡之触”(TOD)连击——满血状态下的即时杀戮。 虽然保持快节奏的行动是首要任务,但我们的目标是确保比赛平衡且引人入胜。 Rivera 表示,虽然有些 TOD 是“预期的”,但团队正在分析数据和反馈,以确保它们保持卓越的结果,需要大量技能。

教程模式改进

教程模式也受到批评。 虽然游戏的核心机制被认为很容易掌握,但掌握其复杂性却具有挑战性。 游戏测试中缺乏基于技能的配对加剧了这种情况,让新手与经验丰富的玩家对峙。

职业玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为“并不适合所有人”,并指出其复杂的六按钮系统和复杂的游戏玩法可与《Marvel vs. Capcom:Infinite》等游戏相媲美。

Rivera 确认计划对教程进行改进,并表示当前版本是“粗略的版本”,并将得到显着增强。 一位教程团队成员在 Reddit 上发帖,积极征求玩家反馈,提出的建议包括采用类似于《Guilty Gear Strive》或《街头霸王 6》的结构,以及添加涵盖帧数据等概念的高级教程。

玩家的积极反应

尽管有这样的反馈,2XKO 还是获得了显着的积极评价。 职业玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 个小时的游戏,首日 Twitch 观看人数达到峰值 60,425。

虽然封闭 Alpha 版仍在继续,但尚未公布发布日期,但强劲的 Twitch 数量和广泛的玩家反馈表明了巨大的潜力和不断增长的热情社区。 有兴趣参加吗? 请参阅链接文章了解注册详情。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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