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2XKO Alpha 反饋塑造遊戲玩法的未來

作者 : Jack 更新日期:Jan 23,2025

2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻運行了四天,但已經產生了重要的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題的計劃。

根據社區意見改進遊戲玩法

2XKO 總監 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 宣布了即將根據遊戲測試反饋進行的調整。 《英雄聯盟》主題遊戲吸引了大量玩家,引發了大量在線討論,視頻中展示了毀滅性的、可能不平衡的連擊。

裏維拉承認玩家發現了“真正有創意”的組合,但強調了由延長的、雜耍重的組合引起的“超長時間的低至零代理”問題,特別是與標簽機製相結合時。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

一個關鍵焦點將是減少“死亡之觸”(TOD)連擊——滿血狀態下的即時殺戮。 雖然保持快節奏的行動是首要任務,但我們的目標是確保比賽平衡且引人入勝。 Rivera 表示,雖然有些 TOD 是“預期的”,但團隊正在分析數據和反饋,以確保它們保持卓越的結果,需要大量技能。

教程模式改進

教程模式也受到批評。 雖然遊戲的核心機製被認為很容易掌握,但掌握其複雜性卻具有挑戰性。 遊戲測試中缺乏基於技能的匹配加劇了這種情況,讓新手與經驗豐富的玩家對峙。

職業玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為“並不適合所有人”,並指出其複雜的六按鈕係統和複雜的遊戲玩法可與《Marvel vs. Capcom:Infinite》等遊戲相媲美。

Rivera 確認計劃對教程進行改進,並表示當前版本是“粗略的版本”,並將得到顯著增強。 一位教程團隊成員在 Reddit 上發帖,積極征求玩家反饋,提出的建議包括采用類似於《Guilty Gear Strive》或《街頭霸王 6》的結構,以及添加涵蓋幀數據等概念的高級教程。

玩家的積極反應

盡管有這樣的反饋,2XKO 還是獲得了顯著的積極評價。 職業玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 個小時的遊戲,首日 Twitch 觀看人數達到峰值 60,425。

雖然封閉 Alpha 版仍在繼續,但尚未公布發布日期,但強勁的 Twitch 數量和廣泛的玩家反饋表明了巨大的潛力和不斷增長的熱情社區。 有興趣參加嗎? 請參閱鏈接文章了解注冊詳情。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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