2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法
2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻運行了四天,但已經產生了重要的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題的計劃。
根據社區意見改進遊戲玩法
2XKO 總監 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 宣布了即將根據遊戲測試反饋進行的調整。 《英雄聯盟》主題遊戲吸引了大量玩家,引發了大量在線討論,視頻中展示了毀滅性的、可能不平衡的連擊。
裏維拉承認玩家發現了“真正有創意”的組合,但強調了由延長的、雜耍重的組合引起的“超長時間的低至零代理”問題,特別是與標簽機製相結合時。
一個關鍵焦點將是減少“死亡之觸”(TOD)連擊——滿血狀態下的即時殺戮。 雖然保持快節奏的行動是首要任務,但我們的目標是確保比賽平衡且引人入勝。 Rivera 表示,雖然有些 TOD 是“預期的”,但團隊正在分析數據和反饋,以確保它們保持卓越的結果,需要大量技能。
教程模式改進
教程模式也受到批評。 雖然遊戲的核心機製被認為很容易掌握,但掌握其複雜性卻具有挑戰性。 遊戲測試中缺乏基於技能的匹配加劇了這種情況,讓新手與經驗豐富的玩家對峙。
職業玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為“並不適合所有人”,並指出其複雜的六按鈕係統和複雜的遊戲玩法可與《Marvel vs. Capcom:Infinite》等遊戲相媲美。
Rivera 確認計劃對教程進行改進,並表示當前版本是“粗略的版本”,並將得到顯著增強。 一位教程團隊成員在 Reddit 上發帖,積極征求玩家反饋,提出的建議包括采用類似於《Guilty Gear Strive》或《街頭霸王 6》的結構,以及添加涵蓋幀數據等概念的高級教程。
玩家的積極反應
盡管有這樣的反饋,2XKO 還是獲得了顯著的積極評價。 職業玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 個小時的遊戲,首日 Twitch 觀看人數達到峰值 60,425。
雖然封閉 Alpha 版仍在繼續,但尚未公布發布日期,但強勁的 Twitch 數量和廣泛的玩家反饋表明了巨大的潛力和不斷增長的熱情社區。 有興趣參加嗎? 請參閱鏈接文章了解注冊詳情。