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2XKO 알파 피드백이 게임플레이의 미래를 만듭니다

작가 : Jack 업데이트:Jan 23,2025

2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 플레이테스트는 단 4일 동안 진행되었음에도 불구하고 상당한 플레이어 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.

커뮤니티 의견을 기반으로 한 게임플레이 개선

2XKO 디렉터 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 플레이 테스트 피드백을 바탕으로 향후 조정 사항을 발표했습니다. 리그 오브 레전드(League of Legends)를 주제로 한 게임은 대규모 플레이어 기반의 관심을 끌었고, 이로 인해 파괴적이고 잠재적으로 불균형한 콤보를 보여주는 수많은 온라인 토론과 클립이 탄생했습니다.

Rivera는 플레이어가 발견한 '정말 창의적인' 콤보를 인정하면서도, 특히 태그 메커니즘과 결합할 때 확장되고 저글링이 많은 콤보로 인해 발생하는 '초장기 로우-제로 에이전시' 문제를 강조했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

핵심 초점은 체력이 가득 찼을 때 즉시 처치하는 "죽음의 손길"(TOD) 콤보를 줄이는 것입니다. 빠른 속도의 액션을 유지하는 것이 최우선이지만 목표는 균형 있고 매력적인 매치를 보장하는 것입니다. Rivera는 일부 TOD가 '예상'되었지만 상당한 기술이 필요한 탁월한 결과를 유지하기 위해 팀에서 데이터와 피드백을 분석하고 있다고 밝혔습니다.

튜토리얼 모드 개선

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 이해하기 쉬운 것으로 간주되지만, 그 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 초보자와 숙련된 플레이어가 경쟁하게 되어 상황이 더욱 악화되었습니다.

프로 선수 Christopher "NYChrisG"는 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교할 수 있는 복잡한 6버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이를 언급하면서 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명했습니다.

Rivera는 튜토리얼 개선이 계획되어 있음을 확인하면서 현재 버전은 "대략적인 단계"이며 크게 향상될 것이라고 밝혔습니다. 튜토리얼 팀 구성원이 작성한 Reddit 게시물에서는 Guilty Gear Strive 또는 Street Fighter 6과 유사한 구조를 채택하고 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 추가하는 등의 제안과 함께 플레이어 피드백을 적극적으로 요청했습니다.

긍정적인 플레이어 반응

피드백에도 불구하고 2XKO는 상당한 긍정적인 반응을 얻었습니다. 프로 선수 William "Leffen" Hjelte는 19시간 동안 게임 플레이를 스트리밍했으며, 첫날 Twitch 시청률은 60,425명으로 최고치를 기록했습니다.

출시 날짜가 발표되지 않은 채 비공개 알파가 계속되는 동안, 강력한 Twitch 수치와 광범위한 플레이어 피드백은 상당한 잠재력과 성장하는 열정적인 커뮤니티를 시사합니다. 참여에 관심이 있으십니까? 등록 세부사항은 링크된 글을 참고하세요.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

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