2XKO Alpha Playtest: Spieler-Feedback berücksichtigen und Gameplay verfeinern
Der 2XKO Alpha Lab Playtest hat, obwohl er nur vier Tage dauerte, erhebliches Spieler-Feedback hervorgerufen. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO zur Lösung dieser Bedenken detailliert beschrieben.
Gameplay-Verfeinerungen basierend auf Community-Input
2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte über Twitter (X) bevorstehende Anpassungen basierend auf Spieltest-Feedback an. Das Spiel mit dem Thema „League of Legends“ zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online-Diskussionen und Clips führte, die verheerende, möglicherweise unausgeglichene Combos zeigten.
Rivera würdigte die „wirklich kreativen“ Combos, die von den Spielern entdeckt wurden, betonte jedoch das Problem „extrem langer Zeiträume mit geringer bis gar keiner Handlungsfähigkeit“, die durch ausgedehnte, jonglierlastige Combos verursacht werden, insbesondere in Kombination mit der Tag-Mechanik.
Ein Hauptaugenmerk wird auf der Reduzierung von „Touch of Death“ (TOD)-Combos liegen – sofortige Tötungen bei voller Gesundheit. Während die Aufrechterhaltung der rasanten Action Priorität hat, besteht das Ziel darin, ausgewogene und spannende Spiele sicherzustellen. Rivera gab an, dass einige TODs zwar „erwartet“ wurden, das Team jedoch Daten und Feedback analysiert, um sicherzustellen, dass es sich weiterhin um außergewöhnliche Ergebnisse handelt, die erhebliches Fachwissen erfordern.
Verbesserungen im Tutorial-Modus
Der Tutorial-Modus wurde ebenfalls kritisiert. Während die Kernmechanik des Spiels als leicht zu verstehen gilt, erweist es sich als Herausforderung, die Komplexität zu meistern. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking im Spieltest verschärfte die Situation noch, da Anfänger gegen erfahrene Spieler antraten.
Profispieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO als „nicht für jeden gedacht“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-System und das komplizierte Gameplay, vergleichbar mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bestätigte, dass Verbesserungen am Tutorial geplant sind, und gab an, dass es sich bei der aktuellen Version um einen „groben Durchgang“ handele und deutlich verbessert werde. In einem Reddit-Beitrag eines Tutorial-Teammitglieds wurde aktiv um Spieler-Feedback gebeten. Zu den Vorschlägen gehörte die Übernahme einer Struktur ähnlich zu Guilty Gear Strive oder Street Fighter 6 sowie das Hinzufügen erweiterter Tutorials zu Konzepten wie Rahmendaten.
Positive Spielerreaktion
Trotz des Feedbacks wurde 2XKO sehr positiv aufgenommen. Der Profispieler William „Leffen“ Hjelte hat 19 Stunden Gameplay gestreamt und die Twitch-Zuschauerzahl erreichte am ersten Tag mit 60.425 ihren Höchststand.
Während die geschlossene Alpha ohne Ankündigung eines Veröffentlichungsdatums weiterläuft, deuten die starken Twitch-Zahlen und das umfangreiche Spieler-Feedback auf erhebliches Potenzial und eine wachsende, leidenschaftliche Community hin. Interesse an einer Teilnahme? Einzelheiten zur Registrierung finden Sie im verlinkten Artikel.