Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y perfeccionar el juego
La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, a pesar de durar solo cuatro días, ha generado importantes comentarios de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2XKO para abordar estas preocupaciones.
Refinamientos del juego basados en los aportes de la comunidad
El director de 2XKO, Shaun Rivera, a través de Twitter (X), anunció próximos ajustes basados en los comentarios de las pruebas de juego. El juego con temática de League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que dio lugar a numerosas discusiones en línea y clips que mostraban combos devastadores y potencialmente desequilibrados.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos" descubiertos por los jugadores, pero destacó el problema de "períodos súper largos de agencia baja a cero" causados por combos prolongados y con muchos malabarismos, particularmente cuando se combinan con la mecánica de etiqueta.
Un enfoque clave será reducir los combos de "Toque de muerte" (TOD): muertes instantáneas con plena salud. Si bien mantener la acción trepidante es una prioridad, el objetivo es garantizar partidos equilibrados y atractivos. Rivera afirmó que si bien algunos TOD eran "esperados", el equipo está analizando datos y comentarios para garantizar que sigan siendo resultados excepcionales que requieran habilidades significativas.
Mejoras en el modo Tutorial
El Modo Tutorial también recibió críticas. Si bien las mecánicas principales del juego se consideran fáciles de entender, dominar sus complejidades resulta un desafío. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, enfrentando a principiantes contra jugadores experimentados.
El jugador profesional Christopher "NYChrisG" describió 2XKO como "no destinado a todos", citando el complejo sistema de seis botones y una jugabilidad intrincada comparable a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmó que se planean mejoras al Tutorial, afirmando que la versión actual es un "paso aproximado" y se mejorará significativamente. Una publicación en Reddit realizada por un miembro del equipo de tutoriales solicitó activamente comentarios de los jugadores, con sugerencias que incluían adoptar una estructura similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6 y agregar tutoriales avanzados que cubran conceptos como datos de fotogramas.
Respuesta positiva del jugador
A pesar de los comentarios, 2XKO ha disfrutado de una recepción positiva significativa. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de juego y la audiencia de Twitch alcanzó un máximo de 60.425 el primer día.
Si bien la alfa cerrada continúa sin una fecha de lanzamiento anunciada, los sólidos números de Twitch y los extensos comentarios de los jugadores sugieren un potencial significativo y una comunidad apasionada en crecimiento. ¿Interesado en participar? Consulte el artículo vinculado para obtener detalles sobre el registro.