2XKO アルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイを洗練させる
2XKO アルファ ラボ プレイテストは、わずか 4 日間しか実施されなかったにもかかわらず、プレイヤーから重大なフィードバックを生み出しました。 この記事では、これらの懸念に対処する 2XKO の計画について詳しく説明します。
コミュニティからの意見に基づいたゲームプレイの改良
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は、Twitter (X) を通じて、プレイテストのフィードバックに基づいた今後の調整を発表しました。 リーグ・オブ・レジェンドをテーマにしたこのゲームは多くのプレイヤー層を魅了し、その結果、多数のオンラインディスカッションや、破壊的でバランスを崩しかねないコンボを紹介するクリップが生み出されました。
リベラ氏は、プレイヤーが発見した「本当にクリエイティブな」コンボを認めたが、特にタッグメカニズムと組み合わせた場合、長時間のジャグリング負荷の高いコンボによって引き起こされる「超長期間の低からゼロのエージェンシー」の問題を強調した。
主な焦点は、完全な体力からの即死である「Touch of Death」(TOD) コンボを減らすことです。 ペースの速いアクションを維持することが最優先事項ですが、目標はバランスの取れた魅力的な試合を確保することです。 Rivera 氏は、一部の TOD は「予想されていた」ものの、チームはデータとフィードバックを分析し、それらが優れた成果を維持できるようにするため、かなりのスキルを必要としていると述べました。
チュートリアル モードの改善
チュートリアルモードにも批判がありました。 ゲームの中核的な仕組みは理解しやすいと考えられていますが、その複雑さをマスターするのは困難であることが判明しています。 プレイテストではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことがこれを悪化させ、初心者と経験豊富なプレイヤーが対戦することになりました。
プロ プレイヤーのクリストファー "NYChrisG" は、複雑な 6 ボタン システムと、Marvel vs. Capcom: Infinite のようなタイトルに匹敵する複雑なゲームプレイを挙げて、2XKO を「万人向けではない」と述べました。
Rivera 氏は、チュートリアルの改善が計画されていることを確認し、現在のバージョンは「ラフパス」であり、大幅に強化されると述べました。 チュートリアル チームのメンバーによる Reddit の投稿では、ギルティ ギア ストライブやストリート ファイター 6 に似た構造の採用や、フレーム データなどの概念をカバーする高度なチュートリアルの追加などの提案があり、プレイヤーからのフィードバックが積極的に求められました。
プレイヤーの肯定的な反応
フィードバックにもかかわらず、2XKO は非常に好評を博しています。 プロプレイヤーの William "Leffen" Hjelte が 19 時間のゲームプレイをストリーミング配信し、Twitch の視聴者数は初日に 60,425 に達しました。
リリース日は発表されていないままクローズドアルファが継続されていますが、Twitchの好調な数字とプレイヤーからの広範なフィードバックは、大きな可能性と情熱的なコミュニティの成長を示唆しています。 参加することに興味がありますか? 登録の詳細については、リンク先の記事を参照してください。