2XKO Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O 2XKO Alpha Lab Playtest, apesar de durar apenas quatro dias, gerou feedback significativo dos jogadores. Este artigo detalha os planos da 2XKO para resolver essas preocupações.
Refinamentos de jogabilidade com base nas contribuições da comunidade
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, via Twitter (X), anunciou os próximos ajustes com base no feedback do teste de jogo. O jogo com tema League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, resultando em inúmeras discussões online e clipes mostrando combos devastadores e potencialmente desequilibrados.
Rivera reconheceu os combos “realmente criativos” descobertos pelos jogadores, mas destacou a questão dos “períodos superlongos de agência baixa a zero” causados por combos extensos e pesados, especialmente quando combinados com a mecânica de tag.
Um foco principal será a redução dos combos "Touch of Death" (TOD) — mortes instantâneas com saúde plena. Embora manter o ritmo acelerado seja uma prioridade, o objetivo é garantir partidas equilibradas e envolventes. Rivera afirmou que embora alguns TODs fossem "esperados", a equipe está analisando dados e feedback para garantir que continuem sendo resultados excepcionais que exigem habilidade significativa.
Melhorias no modo tutorial
O Modo Tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja considerada fácil de entender, dominar suas complexidades é um desafio. A falta de matchmaking baseado em habilidade no teste exacerbou isso, colocando novatos contra jogadores experientes.
O jogador profissional Christopher "NYChrisG" descreveu 2XKO como "não destinado a todos", citando o complexo sistema de seis botões e a jogabilidade intrincada comparável a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmou que melhorias no Tutorial estão planejadas, afirmando que a versão atual é um "passe difícil" e será significativamente aprimorada. Uma postagem no Reddit feita por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente o feedback dos jogadores, com sugestões que incluíam a adoção de uma estrutura semelhante a Guilty Gear Strive ou Street Fighter 6 e a adição de tutoriais avançados cobrindo conceitos como dados de frames.
Resposta positiva do jogador
Apesar do feedback, 2XKO teve uma recepção positiva significativa. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de jogo, e a audiência do Twitch atingiu o pico de 60.425 no primeiro dia.
Embora o alfa fechado continue sem data de lançamento anunciada, os fortes números do Twitch e o extenso feedback dos jogadores sugerem um potencial significativo e uma comunidade cada vez mais apaixonada. Interessado em participar? Consulte o artigo vinculado para obter detalhes de registro.