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"Bloodborne imité sur PC atteint une stabilité près de 60 ips"

Auteur : Mia Mise à jour:May 01,2025

"Bloodborne imité sur PC atteint une stabilité près de 60 ips"

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment effectué une évaluation approfondie de Bloodborne fonctionnant sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations fournies par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est dérivée d'une branche personnalisée par le développeur RaphaelTheGreat. Cette version spécifique a été sélectionnée après avoir testé plusieurs versions et s'est avérée être la plus efficace sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.

Pour améliorer l'expérience visuelle et résoudre certains problèmes graphiques, Morgan a suggéré l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Ce mod élimine efficacement les artefacts visuels tels que les polygones étirés ou mal positionnés, bien qu'il désactive la fonction de personnalisation faciale du personnage au début du jeu. Surtout, Morgan a noté qu'aucun autre mods n'est nécessaire car l'émulateur lui-même intègre toutes les améliorations essentielles. Les utilisateurs peuvent accéder à un menu dédié au sein de l'émulateur pour gérer des fonctionnalités telles que l'activation de 60 ips, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K ou la désabonnement de l'aberration chromatique.

En termes de performances, Morgan a rapporté que Bloodborne maintenait principalement 60 ips en douceur, malgré des bégaiements occasionnels. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, notamment 1440p et 1800p, ce qui a considérablement amélioré les détails de l'image mais a conduit à une dégradation des performances et à des accidents plus fréquents. Par conséquent, Morgan conseille que pour des performances et une stabilité optimales, les joueurs devraient exécuter Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à des résolutions de 1080p ou 1152p.

Morgan a salué les efforts de l'équipe Shadps4, mettant en évidence l'exploit remarquable d'émuler un jeu PS4. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne admirablement sur l'émulateur, il reste des défis techniques à surmonter.

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