數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近對Shadps4模擬器上運行的Bloodborne進行了徹底的評估,重點是遊戲的性能以及Modders提供的增強功能。在他的測試中,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建是由開發人員RaphaelThegreat衍生自定義分支的。在測試多個版本後選擇了該特定構建,並證明是配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上最有效的。
為了增強視覺體驗並解決某些圖形問題,摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。該mod有效地消除了視覺文物,例如拉伸或誤置多邊形,儘管它確實在遊戲開始時會禁用角色的面部定制功能。重要的是,摩根指出,由於仿真器本身整合了所有基本增強功能,因此沒有其他MOD是必需的。用戶可以訪問模擬器中的專用菜單,以管理啟用60 FPS支持,將分辨率擴展到4K或關閉色差等功能。
在性能方面,摩根報告說,儘管偶爾會出現斯托斯,但血液傳播仍保持平穩的60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,包括1440p和1800p,這顯著增強了圖像細節,但導致了性能下降和更頻繁的崩潰。因此,摩根建議,為了獲得最佳性能和穩定性,玩家應以1080p或1152p的分辨率在Shadps4模擬器上運行Bloodborne。
摩根讚揚了Shadps4團隊的努力,強調了模仿PS4遊戲的非凡壯舉。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現出色,但仍有一些技術挑戰需要克服。