Thomas Morgan de Digital Foundry realizó recientemente una evaluación exhaustiva de la ejecución de sangre en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras proporcionadas por los modders. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción Shadps4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se deriva de una rama personalizada por el desarrollador Raphaelthegeat. Esta construcción específica se seleccionó después de probar múltiples versiones y demostró ser la más efectiva en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para mejorar la experiencia visual y abordar ciertos problemas gráficos, Morgan sugirió la instalación del Mod de la Explosión de Vertex. Este mod elimina efectivamente los artefactos visuales como polígonos estirados o mal posicionados, aunque desactiva la función de personalización facial del personaje al inicio del juego. Es importante destacar que Morgan señaló que no se necesitan otras modificaciones ya que el emulador en sí integra todas las mejoras esenciales. Los usuarios pueden acceder a un menú dedicado dentro del emulador para administrar características como habilitar el soporte de 60 fps, escalar la resolución de hasta 4K o desactivar la aberración cromática.
En términos de rendimiento, Morgan informó que Bloodborne mantuvo principalmente 60 fps suaves, a pesar de experimentar tartamudeos ocasionales. También experimentó con resoluciones más altas, incluidas 1440p y 1800p, lo que mejoró significativamente el detalle de la imagen, pero condujo a la degradación del rendimiento y accidentes más frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja que para un rendimiento y estabilidad óptimos, los jugadores deben funcionar con sangre en el emulador SHADPS4 a resoluciones de 1080p o 1152p.
Morgan elogió los esfuerzos del equipo Shadps4, destacando la notable hazaña de emular un juego de PS4. Concluyó que si bien Bloodborne se desempeña admirablemente en el emulador, todavía hay algunos desafíos técnicos que superar.