Томас Морган из Digital Foundry недавно провел тщательную оценку бега Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и усовершенствованиях, обеспечиваемых моддерами. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая получена из пользовательской ветви разработчиком Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий и оказалась наиболее эффективной на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Чтобы улучшить визуальный опыт и решить определенные графические проблемы, Морган предложил установить мод исправления взрыва вершины. Этот мод эффективно устраняет визуальные артефакты, такие как растянутые или неправильные полигоны, хотя он отключает функцию настройки лица персонажа в начале игры. Важно отметить, что Морган отметил, что никакие другие моды не необходимы, поскольку сам эмулятор интегрирует все необходимые улучшения. Пользователи могут получить доступ к специальному меню в эмуляторе для управления такими функциями, как включение поддержки 60 FPS, масштабирование разрешения до 4K или отключение хроматической аберрации.
С точки зрения производительности, Морган сообщил, что кровь в основном поддерживал гладкие 60 кадров в секунду, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в том числе 1440p и 1800p, что значительно улучшило детали изображения, но привел к снижению производительности и более частым сбоям. Следовательно, Морган советует, что для оптимальной производительности и стабильности игроки должны работать с кровавым эмулятором на эмуляторе Shadps4 при разрешениях 1080p или 1152p.
Морган высоко оценил усилия команды Shadps4, подчеркнув замечательный подвиг эмуляции игры PS4. Он пришел к выводу, что, хотя Bloodborne превосходно выступает в эмуляторе, есть еще некоторые технические проблемы, которые нужно преодолеть.