Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou recentemente uma avaliação completa da corrida Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos fornecidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é derivada de um ramo personalizado pelo desenvolvedor Raphaelthegreat. Essa compilação específica foi selecionada após testar várias versões e provou ser a mais eficaz em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para aprimorar a experiência visual e abordar certos problemas gráficos, Morgan sugeriu a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Esse mod elimina efetivamente artefatos visuais, como polígonos estendidos ou despojados, embora desative o recurso de personalização facial do personagem no início do jogo. É importante ressaltar que Morgan observou que nenhum outro mods é necessário, pois o próprio emulador integra todos os aprimoramentos essenciais. Os usuários podem acessar um menu dedicado no emulador para gerenciar recursos como o suporte a 60 fps, dimensionar a resolução até 4K ou desligar a aberração cromática.
Em termos de desempenho, Morgan relatou que Bloodborne mantinha principalmente 60 qps suaves, apesar de sofrer gaguejões ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, o que aumentou significativamente os detalhes da imagem, mas levou à degradação do desempenho e a falhas mais frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha que, para o desempenho e a estabilidade ideais, os jogadores devem correr Bloodborne no emulador Shadps4 em resoluções de 1080p ou 1152p.
Morgan elogiou os esforços da equipe Shadps4, destacando o feito notável de emular um jogo do PS4. Ele concluiu que, embora Bloodborne tenha um desempenho admirável no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem superados.