数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近对Shadps4模拟器上运行的Bloodborne进行了彻底的评估,重点是游戏的性能以及Modders提供的增强功能。在他的测试中,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建是由开发人员RaphaelThegreat衍生自定义分支的。在测试多个版本后选择了该特定构建,并证明是配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上最有效的。
为了增强视觉体验并解决某些图形问题,摩根建议安装顶点爆炸修复模式。该mod有效地消除了视觉文物,例如拉伸或误置多边形,尽管它确实在游戏开始时会禁用角色的面部定制功能。重要的是,摩根指出,由于仿真器本身整合了所有基本增强功能,因此没有其他MOD是必需的。用户可以访问模拟器中的专用菜单,以管理启用60 FPS支持,将分辨率扩展到4K或关闭色差等功能。
在性能方面,摩根报告说,尽管偶尔会出现斯托斯,但血液传播仍保持平稳的60 fps。他还尝试了更高的分辨率,包括1440p和1800p,这显着增强了图像细节,但导致了性能下降和更频繁的崩溃。因此,摩根建议,为了获得最佳性能和稳定性,玩家应以1080p或1152p的分辨率在Shadps4模拟器上运行Bloodborne。
摩根赞扬了Shadps4团队的努力,强调了模仿PS4游戏的非凡壮举。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但仍有一些技术挑战需要克服。