Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Game의 성능과 Modders가 제공하는 개선 사항에 중점을 둔 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne에 대한 철저한 평가를 수행했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29에서 개발 한 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 개발자 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 이 특정 빌드는 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었으며 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 가장 효과적인 것으로 판명되었습니다.
시각적 경험을 향상시키고 특정 그래픽 문제를 해결하기 위해 Morgan은 정점 폭발 수정 모드의 설치를 제안했습니다. 이 모드는 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거하지만 게임 시작시 캐릭터의 얼굴 사용자 정의 기능을 비활성화합니다. 중요하게도, Morgan은 에뮬레이터 자체가 모든 필수 개선 사항을 통합하기 때문에 다른 모드가 필요하지 않다고 언급했습니다. 사용자는 에뮬레이터 내에서 전용 메뉴에 액세스하여 60 FPS 지원 활성화, 해상도를 최대 4K로 확장하거나 색수차를 끄는 것과 같은 기능을 관리 할 수 있습니다.
성능 측면에서 Morgan은 Bloodborne이 가끔 말이있는 가끔을 경험 했음에도 불구하고 60fps를 유지했다고보고했습니다. 그는 또한 1440p 및 1800p를 포함한 더 높은 해상도를 실험하여 이미지 세부 사항을 크게 향상 시켰지만 성능 저하와 더 빈번한 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 최적의 성능과 안정성을 위해 플레이어는 1080p 또는 1152p의 해상도로 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 실행해야한다고 조언합니다.
Morgan은 Shadps4 팀의 노력을 칭찬하면서 PS4 게임을 모방하는 놀라운 업적을 강조했습니다. 그는 Bloodborne이 에뮬레이터에서 훌륭하게 성능을 발휘하지만 여전히 극복해야 할 기술적 인 과제가 여전히 있다고 결론 지었다.