Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレータでの血液媒介ランニングの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModDersが提供する機能強化に焦点を当てました。彼のテストでは、Morganは、開発者RaphaelThegreatによってカスタムブランチから派生したDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、複数のバージョンをテストした後に選択され、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最も効果的であることが証明されました。
視覚的な経験を強化し、特定のグラフィカルな問題に対処するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を提案しました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターのフェイシャルカスタマイズ機能を無効にしますが、ストレッチまたは誤ったポリゴンなどの視覚的アーティファクトを効果的に排除します。重要なことに、モーガンは、エミュレータ自体がすべての重要な機能強化を統合するため、他のMODは必要ないと指摘しました。ユーザーは、エミュレータ内の専用メニューにアクセスして、60 FPSサポートを有効にする、解像度のスケーリング、最大4K、クロマティック異常のオフなどの機能を管理できます。
パフォーマンスの観点から、モーガンは、時折のスターターを経験しているにもかかわらず、ブラッドボーンがほとんど滑らかな60 fpsを維持していると報告しました。彼はまた、1440pと1800pを含むより高い解像度を実験しました。これにより、画像の詳細が大幅に向上しましたが、パフォーマンスの劣化とより頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、最適なパフォーマンスと安定性のために、プレーヤーは1080pまたは1152pの解像度でShadps4エミュレーターでBloodborneを実行する必要があることをアドバイスしています。
モーガンはShadps4チームの努力を称賛し、PS4ゲームをエミュレートするという驚くべき偉業を強調しました。彼は、Bloodborneがエミュレータで見事に機能している間、克服すべき技術的な課題がまだあると結論付けました。