Le Premier ministre japonais Shigeru Ishiba a répondu aux questions concernant Assassin's Creed Shadows lors de la conférence gouvernementale d'aujourd'hui. Bien que certains rapports aient suggéré qu'Ishiba critiquait le jeu d'Ubisoft inspiré du Japon féodal pour ses représentations de sanctuaires, la réalité s'avère moins polémique.
IGN a obtenu le contexte exact ainsi que des traductions grâce à notre équipe éditoriale japonaise pour clarifier la situation de manière exhaustive. Nous avons contacté Ubisoft pour obtenir un commentaire officiel.
Historiquement, Ubisoft a présenté plusieurs excuses avant le lancement retardé de Shadows concernant des éléments ayant suscité le mécontentement de certains publics japonais.
Des critiques ont émergé concernant des inexactitudes historiques dans la représentation du Japon féodal, incitant les développeurs à clarifier leur intention : créer une "fiction historique captivante" plutôt qu'un documentaire factuel.
Bien qu'Ubisoft ait mis en avant des collaborations avec des historiens, ils ont reconnu : "Certains éléments promotionnels ont involontairement inquiété les communautés japonaises, pour lesquelles nous nous excusons sincèrement."
La controverse s'est amplifiée lorsque l'utilisation non autorisée du drapeau d'un groupe de reconstitution est apparue dans les supports marketing de Shadows—une autre instance pour laquelle Ubisoft s'est excusé.
Le fabricant de produits de collection PureArts a retiré une statue représentant un torii à une jambe non conventionnel après des objections publiques. Ces portes marquent traditionnellement des espaces sacrés dans tout le Japon, bien que le sanctuaire Sannō de Nagasaki ait préservé sa porte endommagée—un survivant de la bombe atomique de la Seconde Guerre mondiale situé à 900 mètres du point zéro.
Parmi ces développements, Shadows sort sous surveillance internationale—les publics japonais et les fans occidentaux questionnant la représentation culturelle.
Le conseiller japonais Hiroyuki Kada (candidat à sa réélection cet été) a soulevé des inquiétudes :
"Permettre la destruction virtuelle de monuments réels pourrait encourager le vandalisme réel. Bien que la liberté créative compte, le manque de respect culturel ne devrait pas être toléré."
Le Premier ministre Ishiba a répondu :
"Les réponses juridiques nécessitent une consultation interministérielle avec le METI, le MEXT et les Affaires étrangères.
"Dégrader des sanctuaires constitue un manque de respect national. Pendant les déploiements en Irak, nos forces ont étudié à fond les coutumes islamiques. Le respect culturel reste primordial—nous ne pouvons pas tolérer les violations."

IGN Japon a fourni un contexte crucial : L'essor du tourisme post-pandémique et l'attrait du yen faible ont intensifié l'examen des influences étrangères.
Le conseiller Kada a associé le gameplay de Shadows—où les joueurs vandalisent le sanctuaire Itatehyozu de Hyogo (sa circonscription)—à des préoccupations réelles concernant le mauvais comportement des touristes.
Le Premier ministre Ishiba a précisé que son opposition visait des actions réelles hypothétiques, et non le jeu lui-même.
Bien que le vice-ministre Masaki Ogushi ait indiqué sa volonté de consulter si les sanctuaires se plaignaient, les experts juridiques notent que la constitution japonaise protège probablement les libertés artistiques d'Ubisoft.
Les réponses ministérielles semblent peu susceptibles de précipiter une action concrète, surtout depuis que le correctif jour un d'Ubisoft—ajustant la destructibilité des sanctuaires et les représentations de violence—démontre une sensibilité culturelle proactive.
Chronologie de la franchise Assassin's Creed


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Les médias japonais rapportent que le correctif de lancement du 20 mars d'Ubisoft rendra les objets des sanctuaires indestructibles et réduira les représentations de violence dans les temples à l'échelle mondiale—bien qu'une confirmation occidentale soit toujours attendue.
Cette sortie revêt une importance exceptionnelle pour Ubisoft après l'échec commercial de Star Wars Outlaws, la réduction des effectifs du studio et plusieurs annulations de projets.
La critique d'IGN a attribué à Shadows la note de 8/10, saluant ses "systèmes en monde ouvert raffinés représentant l'évolution de la franchise."