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Primeiro-ministro do Japão comenta polêmica de Assassin’s Creed Shadows

Autor : Jack Atualizar:Oct 07,2025

O primeiro-ministro japonês Shigeru Ishiba respondeu a questionamentos sobre Assassin's Creed Shadows durante a conferência governamental de hoje. Embora alguns relatórios sugerissem que Ishiba criticou o jogo da Ubisoft inspirado no Japão feudal por representações de santuários, a realidade se mostra menos polêmica.

A IGN obteve o contexto preciso junto com traduções por meio de nossa equipe editorial japonesa para esclarecer a situação de forma abrangente. Entramos em contato com a Ubisoft para um comentário oficial.

Historicamente, a Ubisoft emitiu vários pedidos de desculpas antes do lançamento adiado de Shadows por elementos que causaram descontentamento entre parte do público japonês.

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Surgiram críticas sobre imprecisões históricas na representação do Japão feudal, levando os desenvolvedores a esclarecer sua intenção: criar "ficção histórica cativante" em vez de documentação factual.

Embora a Ubisoft tenha destacado colaborações com historiadores, reconheceu: "Certos elementos promocionais inadvertidamente preocuparam comunidades japonesas, pelo que nos desculpamos sinceramente."

A polêmica escalou quando o uso não autorizado da bandeira de um grupo de recriação histórica apareceu nos materiais de marketing de Shadows—outro caso pelo qual a Ubisoft se desculpou.

A fabricante de colecionáveis PureArts retirou uma estátua com um torii de uma perna não convencional após objeções públicas. Esses portais tradicionalmente marcam espaços sagrados em todo o Japão, embora o Santuário Sannō em Nagasaki tenha preservado seu portal danificado—um sobrevivente da bomba atômica da Segunda Guerra Mundial localizado a 900 metros do epicentro.

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Em meio a esses desenvolvimentos, Shadows é lançado sob escrutínio internacional—tanto o público japonês quanto fãs ocidentais questionando a representação cultural.

O conselheiro japonês Hiroyuki Kada (que busca reeleição neste verão) levantou preocupações:

"Permitir a destruição virtual de monumentos reais pode incentivar vandalismo real. Embora a liberdade criativa seja importante, o desrespeito cultural não deve ser tolerado."

O primeiro-ministro Ishiba respondeu:

"Respostas legais exigem consulta interministerial com o METI, MEXT e Relações Exteriores.

"Danificar santuários constitui desrespeito nacional. Durante as implantações no Iraque, nossas forças estudaram minuciosamente os costumes islâmicos. O respeito cultural permanece primordial—não podemos condoner violações."

Primeiro-ministro Shigeru Ishiba respondendo a questionamentos sobre Assassin's Creed Shadows. Crédito: Kiyoshi Ota/Bloomberg via Getty Images

A IGN Japão forneceu contexto crucial: O aumento do turismo pós-pandemia e o apelo do iene fraco intensificaram o escrutínio sobre influências estrangeiras.

O conselheiro Kada conectou a jogabilidade de Shadows—onde os jogadores vandalizam o Santuário Itatehyozu em Hyogo (sua circunscrição)—com preocupações reais sobre mau comportamento turístico.

O primeiro-ministro Ishiba esclareceu que sua oposição visava ações hipotéticas na vida real, não o jogo em si.

Embora o vice-ministro Masaki Ogushi tenha indicado disposição para consultar se santuários reclamassem, especialistas legais observam que a constituição japonesa provavelmente protege as liberdades artísticas da Ubisoft.

Respostas ministeriais parecem improváveis de precipitar ações concretas, especialmente porque o patch de lançamento da Ubisoft—ajustando a destruibilidade de santuários e representações de violência—demonstra sensibilidade cultural proativa.

Linha do Tempo da Franquia Assassin's Creed

25 Imagens

Veículos japoneses relatam que o patch de lançamento da Ubisoft em 20 de março tornará os objetos de santuários indestrutíveis e reduzirá representações de violência em templos globalmente—embora confirmação ocidental ainda esteja pendente.

Este lançamento tem peso excepcional para a Ubisoft após o fracasso comercial de Star Wars Outlaws, redução de estúdios e múltiplos cancelamentos de projetos.

A análise da IGN concedeu a Shadows 8/10, elogiando seus "sistemas refinados de mundo aberto que representam a evolução da franquia."

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