CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव से एक आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, शैली के लिए अपने अनूठे दृष्टिकोण के साथ महत्वपूर्ण उत्साह पैदा कर रहा है। एक सफल शोकेस के बाद, खेल के निर्देशक ने अपनी प्रेरणाओं में और अंतर्दृष्टि की पेशकश की है।
क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33: क्लासिक जेआरपीजी, फाइनल फैंटेसी और पर्सन का फ्यूजन
टर्न-आधारित रणनीति और वास्तविक समय की कार्रवाई का मिश्रण
फ्रांस और क्लासिक JRPGs के बेले époque युग से प्रेरित, क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 वास्तविक समय के तत्वों के साथ टर्न-आधारित यांत्रिकी को बंद कर देता है। प्रतिष्ठित अंतिम फंतासी और व्यक्तित्व श्रृंखला से बहुत प्रभावित, खेल का उद्देश्य शैली के भीतर अपनी विशिष्ट पहचान स्थापित करना है।
SGF में एक अच्छी तरह से प्राप्त हाथों-बंद डेमो के बाद, क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने यूरोगैमर के साथ खेल की प्रेरणाओं पर चर्चा की। टर्न-आधारित खेलों के लिए अपने जुनून को व्यक्त करते हुए, ब्रोचे ने इस शैली में एक उच्च-निष्ठा शीर्षक बनाने की अपनी इच्छा को समझाया। उन्होंने एट्लस के व्यक्तित्व और स्क्वायर एनिक्स के ऑक्टोपैथ ट्रैवलर को स्टाइलिश और उदासीन उदाहरणों के रूप में उद्धृत किया, जिन्होंने उनकी दृष्टि को आकार दिया, "अगर कोई ऐसा नहीं करना चाहता है, तो मैं यह करूंगा। यह कैसे शुरू हुआ।"
क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के टर्न-आधारित कॉम्बैट में वास्तविक समय के तत्व शामिल हैं, जो एक बार फिर से मौत को कम करने से गूढ़ दर्दनाक को रोकने के लिए केंद्रित हैं। खेल के वातावरण, जैसे कि गुरुत्वाकर्षण-विचलन उड़ने वाले पानी, इसकी कथा के रूप में अद्वितीय होने का वादा करते हैं।
मुकाबला त्वरित प्रतिक्रियाओं की मांग करता है। खिलाड़ी एक टर्न-आधारित प्रणाली में कमांड जारी करते हैं, लेकिन दुश्मन के हमलों पर तेजी से प्रतिक्रिया भी करनी चाहिए। यह दृष्टिकोण व्यक्तित्व, अंतिम काल्पनिक और सितारों के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित समुद्र जैसे शीर्षकों की तुलना करता है।
ब्रोच भारी सकारात्मक स्वागत से आश्चर्यचकित था। "यह बहुत भारी था," उन्होंने टिप्पणी की। "मैं टर्न-आधारित प्रशंसकों से उम्मीद कर रहा था कि 'ओह यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मैं इस समुदाय से उत्साहित होने की उम्मीद नहीं कर रहा था।"
व्यक्तित्व के प्रभाव को स्वीकार करते हुए, ब्रोचे ने पीसी गेमर को स्पष्ट किया कि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X युग, का अधिक गहरा प्रभाव पड़ा। उन्होंने कहा, "मैं अंतिम काल्पनिक 8, 9, और 10 युग के लिए अपने प्यार को नहीं छिपाता हूं। मुझे लगता है कि खेल का बहुत कुछ निश्चित रूप से इससे प्रेरणा लेता है," उन्होंने कहा। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह प्रत्यक्ष नकल नहीं है, बल्कि इन क्लासिक्स को खेलने के माध्यम से खेती की गई उनके व्यक्तिगत स्वादों का प्रतिबिंब है।
"खेल अधिक पसंद है कि मैं क्या बड़ा हुआ, और मेरे रचनात्मक स्वादों का निर्माण किया। इसलिए मैं कहूंगा कि हम उनसे बहुत अधिक प्रभाव डालते हैं, लेकिन सीधे उनसे चीजों को लेने की कोशिश नहीं कर रहे हैं।" उन्होंने कहा, "और व्यक्तित्व की तरफ, हाँ, हमने निश्चित रूप से एक नज़र डाली कि वे कैमरा आंदोलनों, और मेनू के संदर्भ में क्या कर रहे थे, और कैसे सब कुछ गतिशील रूप से बनाया गया है, और कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहा है जो वास्तव में गतिशील महसूस करता है, लेकिन यह भी एक तरह से हमारी अपनी चीज की तरह है। क्योंकि, हमारे पास एक बहुत अलग कला शैली है। हम इसे करना चाहते थे।"
क्लेयर ऑब्स्कुर में: एक्सपेडिशन 33 की ओपन वर्ल्ड, खिलाड़ियों को अपने पात्रों पर पूरा नियंत्रण है, पार्टी के सदस्यों के बीच स्विच करना और पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए अद्वितीय ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग करना। ब्रोचे ने खिलाड़ियों के लिए अपरंपरागत रणनीतियों के साथ प्रयोग करने की इच्छा व्यक्त की, हास्यपूर्ण रूप से गेमरडार को कहा, "हमारा सपना एक ऐसा खेल बनाना है जो खिलाड़ियों को गहराई से छूएगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया।"
एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में विकास टीम ने कहा, "और हे, भले ही हम असफल हो, हम उन लोगों के लिए निशान बिछाते हैं जो बाद में आते हैं, है ना?"
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 को 2025 में पीसी, PS5 और Xbox पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है।