Clair Obscur: Sandfall Interactive'den yaklaşan bir dönüş tabanlı RPG olan Expedition 33, türe benzersiz yaklaşımıyla önemli bir heyecan yaratıyor. Başarılı bir vitrinin ardından, oyunun yönetmeni ilhamları hakkında daha fazla bilgi verdi.
Clair Obscur: Expedition 33: Klasik JRPG'lerin Füzyonu, Final Fantasy ve Persona
Dönüş tabanlı stratejinin ve gerçek zamanlı eylemin bir karışımı
Fransa ve klasik JRPG'lerin Belle époque döneminden esinlenilen Clair Obscur: Expedition 33 Yenilikçi, sıraya dayalı mekaniği gerçek zamanlı unsurlarla harmanlıyor. İkonik Final Fantasy ve Persona serisinden çok etkilenen oyun, tür içinde kendi kendine özgü kimliğini kurmayı hedefliyor.
SGF'de iyi karşılanan bir el hands-off demosunun ardından yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, oyunun Eurogamer ile ilhamlarını tartıştı. Dönüş tabanlı oyunlara olan tutkusunu ifade eden Broche, bu tarzda yüksek bir unvan yaratma arzusunu açıkladı. Atlus'un kişiliğini ve Square Enix'in Octopath gezgini vizyonunu şekillendiren şık ve nostaljik örnekler olarak gösterdi, "Kimse yapmak istemiyorsa, bunu yapacağım. İşte böyle başladı."
Clair Obscur: Expedition 33'ün sıraya dayalı savaşı, esrarengiz ressamın bir kez daha ölümü serbest bırakmasını önleyen gerçek zamanlı unsurları içeriyor. Oyunun yerçekimine meydan okuyan uçan sular gibi ortamları, anlatısı kadar benzersiz olacağına söz veriyor.
Savaş hızlı tepkiler gerektirir. Oyuncular sıraya dayalı bir sistemde komutlar verir, ancak aynı zamanda düşman saldırılarına hızla tepki vermelidir. Bu yaklaşım, Persona, Final Fantasy ve eleştirmenlerce beğenilen yıldız denizleri gibi başlıklarla karşılaştırmalar yapar.
Broche ezici bir şekilde olumlu resepsiyon tarafından şaşırdı. "Çok eziciydi," diye yorumladı. "Turn tabanlı hayranların 'Ah bu harika görünüyor' demesini bekliyordum, ama bu topluluğun bu kadar heyecanlı olmasını beklemiyordum."
Persona'nın etkisini kabul ederken, Broche PC Gamer'a Final Fantasy serisinin, özellikle Final Fantasy VIII, IX ve X döneminin daha derin bir etkisi olduğunu açıkladı. "Final Fantasy 8, 9 ve 10 ERA'ya olan sevgimi gizlemiyorum. Sanırım oyunun çekirdeğinin birçoğu kesinlikle bundan ilham alıyor." Bununla birlikte, bunun doğrudan bir taklit değil, bu klasikleri oynayarak yetiştirilen kişisel zevklerinin bir yansıması olduğunu vurguladı.
"Oyun daha çok büyüdüğüm gibi ve yaratıcı zevklerimi inşa ediyor. Bu yüzden onlardan çok fazla etki aldığımızı ama doğrudan onlardan bir şeyler seçmeye çalışmadığımızı söyleyebilirim." "Ve kişisel tarafta, evet, kamera hareketleri ve menüler açısından ne yaptıklarına ve her şeyin dinamik olarak nasıl yaratıldığına ve gerçekten dinamik hisseden bir şey yapmaya çalıştık, ama aynı zamanda kendi işimize benziyor. Çünkü, çok farklı bir sanat tarzımız var. Sadece kendi yolumuzu yapmak istedik."
Clair Obscur: Expedition 33'ün açık dünyasında, oyuncular karakterleri üzerinde tam bir kontrole sahipler, parti üyeleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapıyor ve çevresel bulmacaları çözmek için benzersiz geçiş yetenekleri kullanıyorlar. Broche, oyuncuların GamesRadar'ı mizahi bir şekilde belirterek alışılmadık stratejileri deneme arzusunu dile getirdi, "Hayalimiz, klasikler hayatımızı etkilediği kadar oyunculara derinden dokunacak bir oyun yapmak."
Geliştirme ekibi, bir PlayStation blog yazısında, "Ve hey, başarısız olsak bile, sonra gelenler için iz bıraktık, değil mi?"
Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta yayınlanacak.