Clair Obsurpur: Expedition 33, zbliżająca się gra RPG z Sandfall Interactive, generuje znaczące emocje dzięki unikalnemu podejściu do gatunku. Po udanej prezentacji dyrektor gry oferował dalsze wgląd w swoje inspiracje.
Clair Obsurpur: Expedition 33: Fuzja klasycznych JRPGS, Final Fantasy i Persona
Mieszanka strategii turowej i działań w czasie rzeczywistym
Zainspirowany epoką Belle Époque Francji i klasycznym JRPGS, Clair Obsurpur: Expedition 33 Innovaciational Myclds Momanics z elementami w czasie rzeczywistym. Gra jest pod silnym wpływem kultowej serii Final Fantasy i Persona, ma na celu ustalenie własnej charakterystycznej tożsamości w tym gatunku.
Po dobrze przyjętym wersji beztomorowej w SGF, dyrektor kreatywny Guillaume Broche omawiał inspiracje gry z Eurogamer. Wyrażając swoją pasję do gier turowych, Broche wyjaśnił swoje pragnienie stworzenia tytułu wysokiej wierności w tym stylu. Zacytował osobowość Atlusa i podróżnika o ośmiornicy Square Enix jako stylowe i nostalgiczne przykłady, które ukształtowały jego wizję, stwierdzając: „Jeśli nikt tego nie chce, zrobię to. Tak się zaczęło”.
Clair Obsurpur: Turna walka oparta na Expedition 33 zawiera elementy w czasie rzeczywistym, koncentrując się wokół, aby uniemożliwić zagadkowym bolenice od raz kolejny uwolnienie śmierci. Środowiska gry, takie jak latające wody, obiecują, że będą tak wyjątkowe jak jej narracja.
Walka wymaga szybkich reakcji. Gracze wydają polecenia w systemie turowym, ale muszą również szybko zareagować na ataki wroga. Takie podejście porównuje tytuły takie jak Persona, Final Fantasy i uznane przez krytyków morze gwiazd.
Broche był zaskoczony przeważnie pozytywnym przyjęciem. „To było bardzo przytłaczające” - skomentował. „Spodziewałem się, że fani turcy powiedzą„ Och, to wygląda fajnie ”, ale nie spodziewałem się, że ta społeczność będzie tak podekscytowana”.
Uznając wpływ Persona, Broche wyjaśnił PC Gamerowi, że seria Final Fantasy, szczególnie Final Fantasy VIII, IX i X, miała głębszy wpływ. „Nie ukrywam mojej miłości do Final Fantasy 8, 9 i 10 ERA. Myślę, że wiele rdzenia gry zdecydowanie czerpią z tego inspirację” - zauważył. Podkreślił jednak, że nie jest to bezpośrednia imitacja, ale odzwierciedlenie jego osobistych gustów uprawianych przez granie w te klasyki.
„Gra jest bardziej podobna do tego, z czym dorastałem, i w pewnym sensie zbudował moje kreatywne upodobania. Powiedziałbym więc, że bierzemy z nich duży wpływ, ale nie próbujemy bezpośrednio z nich wybrać”. Dodał: „A po stronie osobowości, tak, zdecydowanie spojrzeliśmy na to, co robili pod względem ruchów aparatu i menu oraz o tym, jak wszystko zostało stworzone dynamicznie i próbujemy zrobić coś, co naprawdę wydaje się dynamiczne, ale w pewnym sensie jest bardziej podobne do naszej własnej rzeczy. Ponieważ mamy też zupełnie inny styl sztuki. Po prostu chcieliśmy to zrobić.”
W Clair Obsurpur: Open World Expedition 33 gracze mają pełną kontrolę nad swoimi postaciami, płynnie przełączając członków partii i wykorzystując unikalne zdolności przechodzenia do rozwiązywania zagadek środowiskowych. Broche wyraził chęć, aby gracze eksperymentowali z niekonwencjonalnymi strategiami, humorystycznie stwierdzając GamesRadar: „Naszym marzeniem jest stworzenie gry, która głęboko dotknie graczy tak samo, jak klasyki wpłynęły na nasze życie”.
Zespół programistów, w poście na blogu PlayStation, dodał: „A hej, nawet jeśli się nie uda, położyliśmy szlak dla tych, którzy przychodzą, prawda?”
Clair Obsurpur: Expedition 33 ma zostać wydany na PC, PS5 i Xbox w 2025 r.