Clair Obscur: Ekspedisi 33, RPG berasaskan giliran yang akan datang dari Sandfall Interactive, menghasilkan kegembiraan yang ketara dengan pendekatan yang unik terhadap genre. Berikutan pameran yang berjaya, pengarah permainan telah menawarkan pandangan lanjut mengenai inspirasinya.
Clair Obscur: Ekspedisi 33: Gabungan JRPG Klasik, Final Fantasy, dan Persona
Gabungan strategi berasaskan giliran dan tindakan masa nyata
Diilhamkan oleh era Belle époque Perancis dan JRPGS klasik, Clair Obscur: Ekspedisi 33 Inovatif menggabungkan mekanik berasaskan giliran dengan unsur-unsur masa nyata. Sangat dipengaruhi oleh siri Final Fantasy dan Persona yang ikonik, permainan ini bertujuan untuk mewujudkan identiti tersendiri dalam genre.
Berikutan demo tangan yang diterima dengan baik di SGF, pengarah kreatif Guillaume Broche membincangkan inspirasi permainan dengan Eurogamer. Mengekspresikan keghairahannya untuk permainan berasaskan giliran, Broche menjelaskan keinginannya untuk mewujudkan gelaran kesetiaan tinggi dalam gaya ini. Dia memetik Persona Atlus dan Pengembara Octopath Square Enix sebagai contoh yang bergaya dan nostalgia yang membentuk penglihatannya, menyatakan, "Jika tiada siapa yang mahu melakukannya, saya akan melakukannya.
Clair Obscur: Pertempuran berasaskan giliran Ekspedisi 33 menggabungkan unsur-unsur masa nyata, berpusat di sekitar menghalang pencabut enigmatic daripada melepaskan kematian sekali lagi. Persekitaran permainan, seperti perairan terbang yang menentang graviti, berjanji menjadi unik seperti naratifnya.
Pertempuran menuntut reaksi cepat. Pemain mengeluarkan arahan dalam sistem berasaskan giliran tetapi juga harus bertindak balas dengan cepat terhadap serangan musuh. Pendekatan ini menarik perbandingan kepada tajuk seperti Persona, Final Fantasy, dan Laut Bintang yang terkenal.
Broche terkejut dengan penerimaan yang sangat positif. "Ia sangat menggembirakan," katanya. "Saya menjangkakan peminat berasaskan giliran mengatakan 'Oh ini kelihatan sejuk', tetapi saya tidak menjangkakan komuniti ini menjadi teruja."
Semasa mengakui pengaruh Persona, Broche menjelaskan kepada PC Gamer bahawa siri Final Fantasy, terutamanya Final Fantasy VIII, IX, dan X era, mempunyai kesan yang lebih mendalam. "Saya tidak menyembunyikan cintaku untuk Final Fantasy 8, 9, dan 10 era. Saya fikir banyak teras permainan pasti mengambil inspirasi dari itu," katanya. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa ia bukan tiruan langsung, melainkan mencerminkan citarasa peribadinya yang ditanam melalui bermain klasik ini.
"Permainan ini lebih seperti apa yang saya dibesarkan, dan jenis membina citarasa kreatif saya. Jadi saya akan mengatakan bahawa kita mengambil banyak pengaruh dari mereka tetapi tidak secara langsung cuba memilih sesuatu dari mereka." Beliau menambah, "Dan di sisi persona, ya, kita pasti melihat apa yang mereka lakukan dari segi pergerakan kamera, dan menu, dan bagaimana segala -galanya telah dicipta secara dinamik, dan cuba melakukan sesuatu yang benar -benar terasa dinamik, tetapi juga lebih seperti perkara kita sendiri, dengan cara, juga, kita mempunyai gaya seni yang sangat berbeza.
Di Clair Obscur: Dunia Terbuka Ekspedisi 33, pemain mempunyai kawalan sepenuhnya ke atas watak mereka, beralih antara anggota parti dengan lancar dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar. Broche menyatakan hasrat pemain untuk bereksperimen dengan strategi yang tidak konvensional, yang menyatakan dengan lucu kepada Gamesradar, "Impian kami adalah untuk membuat permainan yang akan menyentuh pemain secara mendalam seperti klasik yang memberi kesan kepada kehidupan kita."
Pasukan pembangunan, dalam catatan blog PlayStation, menambah, "Dan hei, walaupun kita gagal, kita meletakkan jejak bagi mereka yang datang selepas, kan?"
Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PC, PS5, dan Xbox pada tahun 2025.