Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG แบบเลี้ยวที่กำลังจะมาถึงจาก Sandfall Interactive กำลังสร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญด้วยวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในประเภท หลังจากการแสดงที่ประสบความสำเร็จผู้กำกับเกมได้เสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ
Clair Obscur: Expedition 33: การผสมผสานของ JRPG แบบคลาสสิก, Final Fantasy และ Persona
การผสมผสานของกลยุทธ์แบบเทิร์นอิงและการดำเนินการตามเวลาจริง
แรงบันดาลใจจากยุค Belle Époqueของฝรั่งเศสและ JRPG แบบคลาสสิก, Clair Obscur: Expedition 33 ผสมผสานกลไกการหมุนแบบเทิร์นกับองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากซีรีส์ Final Fantasy และ Persona ที่เป็นสัญลักษณ์เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวตนที่โดดเด่นของตัวเองภายในประเภท
หลังจากการสาธิตแบบแฮนด์ออฟที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีที่ SGF ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเกมกับ Eurogamer แสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในเกมเทิร์นเบสบรัคอธิบายความปรารถนาของเขาที่จะสร้างชื่อที่มีความเที่ยงตรงสูงในรูปแบบนี้ เขาอ้างถึงบุคลิกของ Atlus และนักเดินทาง Octopath ของ Square Enix ว่าเป็นตัวอย่างที่มีสไตล์และคิดถึงที่กำหนดวิสัยทัศน์ของเขาโดยระบุว่า "ถ้าไม่มีใครอยากทำฉันจะทำมันนั่นคือวิธีที่มันเริ่มต้น"
Clair Obscur: การต่อสู้แบบเลี้ยวของ Expedition 33 รวมองค์ประกอบแบบเรียลไทม์โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การป้องกันไม่ให้จิตรกรลึกลับจากการปลดปล่อยความตายอีกครั้ง สภาพแวดล้อมของเกมเช่นน่านน้ำบินที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงสัญญาว่าจะเป็นเอกลักษณ์ของการเล่าเรื่อง
การต่อสู้ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นออกคำสั่งในระบบที่ใช้เทิร์น แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการโจมตีของศัตรู วิธีการนี้ดึงการเปรียบเทียบกับชื่อเช่น Persona, Final Fantasy และ Sea of Stars ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง
โบรเช่รู้สึกประหลาดใจกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้น “ มันล้นหลามมาก” เขาให้ความเห็น "ฉันคาดหวังว่าแฟน ๆ ที่ใช้เทิร์นจะพูดว่า 'โอ้นี่ดูเท่' แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นอย่างนั้น"
ในขณะที่ยอมรับอิทธิพลของ Persona Broche ได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Final Fantasy VIII, IX และ X ERA มีผลกระทบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น “ ฉันไม่ได้ซ่อนความรักของฉันสำหรับ Final Fantasy 8, 9 และ 10 ERA ฉันคิดว่าแกนกลางของเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” เขากล่าว อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่ามันไม่ใช่การเลียนแบบโดยตรง แต่เป็นภาพสะท้อนของรสนิยมส่วนตัวของเขาที่ได้รับการฝึกฝนผ่านการเล่นคลาสสิกเหล่านี้
“ เกมนี้เป็นเหมือนสิ่งที่ฉันเติบโตขึ้นมาและสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันลงไปดังนั้นฉันจะบอกว่าเราได้รับอิทธิพลอย่างมากจากพวกเขา แต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่าง ๆ โดยตรงจากพวกเขา” เขากล่าวเสริมว่า "และในด้านบุคคลใช่เราดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้องและเมนูและวิธีการที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างมีชีวิตชีวาและพยายามทำสิ่งที่รู้สึกแบบไดนามิกจริง ๆ
ใน Clair Obscur: Open World ของ Expedition 33 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์สลับระหว่างสมาชิกพรรคได้อย่างราบรื่นและใช้ความสามารถในการเดินทางผ่านที่ไม่เหมือนใครเพื่อแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม โบรเช่แสดงความปรารถนาที่ผู้เล่นจะทดลองใช้กลยุทธ์ที่ไม่เป็นทางการระบุอย่างตลกขบขันกับ GamesRadar "ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะสัมผัสผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเท่าที่คลาสสิกส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา"
ทีมพัฒนาในโพสต์บล็อก PlayStation กล่าวเสริมว่า "และเฮ้แม้ว่าเราจะล้มเหลวเราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่เข้ามาใช่มั้ย"
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox ในปี 2025