Inzoi की आगामी कर्म प्रणाली और भूतिया मुठभेड़
इनज़ोई गेम के निदेशक, ह्युंगजुन किम ने हाल ही में एक अद्वितीय कर्म प्रणाली के लिए योजनाओं का अनावरण किया, जो खेल के जीवन के यथार्थवादी सिमुलेशन के लिए एक असाधारण तत्व पेश करता है। यह प्रणाली मृत ज़ोइस के भाग्य को निर्धारित करेगी, उन्हें उनके संचित कर्म बिंदुओं के आधार पर भूतों में बदल देगा।
ज़ोइस जो पर्याप्त कर्म बिंदुओं के साथ नष्ट हो जाते हैं, वे बाद में संक्रमण करेंगे, जबकि अपर्याप्त बिंदुओं वाले लोग भूतों के रूप में घूमेंगे, जो आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त कर्म को संचित करने के साथ काम करते हैं। कर्म बिंदुओं को बहाल करने के लिए आवश्यक विशिष्ट क्रियाएं अज्ञात हैं।
किम खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि भूतिया बातचीत को मुख्य गेमप्ले की ओवरशेड करने से बचने के लिए सावधानीपूर्वक संतुलित किया जाएगा, विशिष्ट परिस्थितियों में आकर्षक मुठभेड़ों की पेशकश की जाएगी। प्रारंभिक पहुंच संस्करण में, भूत ज़ोइस के साथ बातचीत विशिष्ट समय और स्थितियों तक सीमित होगी, मुख्य रूप से अद्वितीय बातचीत के माध्यम से।
किम ने खेल के यथार्थवादी ढांचे के भीतर अधिक काल्पनिक तत्वों की खोज में भी रुचि व्यक्त की, जो प्रारंभिक अल्ट्रा-यथार्थवादी सेटिंग से परे भविष्य के विस्तार के लिए एक क्षमता का सुझाव देती है।
कर्म इंटरैक्शन में एक झलक
मैडमॉर्फ के एक प्रायोजित वीडियो, एक सामग्री निर्माता ने क्राफ्टन इंक (इनज़ोई के प्रकाशक) के साथ भागीदारी की, ने कर्मा प्रणाली का एक संक्षिप्त पूर्वावलोकन पेश किया। वीडियो में "कर्मा इंटरैक्शन" दिखाया गया है, एक मेनू जो कई कार्यों की पेशकश करता है जो एक ज़ोई के कर्म स्कोर को प्रभावित करता है। उदाहरणों में कम-से-सेवीरी क्रियाएं शामिल थीं जैसे कि गुप्त रूप से एक और ज़ोई पर फ़ार्टिंग, साथ ही साथ कचरा का निपटान करने या किसी मित्र की पोस्ट को पसंद करने जैसी सकारात्मक कार्रवाई भी शामिल थी।
जबकि शुरुआती पहुंच रिलीज़ (28 मार्च, 2025 स्टीम पर) लिविंग ज़ोइस पर ध्यान केंद्रित करेगी, भविष्य के अपडेट में कर्म सिस्टम का पूर्ण प्रभाव महसूस किया जाएगा।
कर्मा प्रणाली और भूत ज़ोइस के अलावा इनजोई के पहले से ही पेचीदा गेमप्ले के लिए एक आकर्षक और अप्रत्याशित परत का वादा करता है।