Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan pertemuan hantu
Pengarah permainan Inzoi, Hyungjun Kim, baru -baru ini melancarkan rancangan untuk sistem karma yang unik, memperkenalkan elemen paranormal kepada simulasi kehidupan realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Zois yang binasa dengan mata karma yang mencukupi akan beralih ke kehidupan akhirat, sementara mereka yang tidak mencukupi akan berlama -lama sebagai hantu, yang ditugaskan untuk mengumpul karma yang cukup untuk bergerak. Tindakan khusus yang diperlukan untuk memulihkan mata karma tetap tidak didedahkan.
Kim memberi jaminan kepada pemain bahawa interaksi hantu akan seimbang dengan teliti untuk mengelakkan membayangi permainan teras, yang menawarkan pertemuan yang menarik di bawah keadaan tertentu. Dalam versi akses awal, interaksi dengan Ghost Zois akan dihadkan kepada masa dan keadaan tertentu, terutamanya melalui perbualan yang unik.
Kim juga menyatakan minat untuk meneroka lebih banyak unsur-unsur fantasi dalam kerangka realistik permainan, yang mencadangkan potensi untuk ekspansi masa depan di luar suasana ultra-realistik awal.
Sekilas ke dalam interaksi Karma
Video yang ditaja oleh Madmorph, pencipta kandungan yang bekerjasama dengan Krafton Inc. (Penerbit Inzoi), menawarkan pratonton ringkas sistem karma. Video ini mempamerkan "Interaksi Karma," menu yang menawarkan pelbagai tindakan yang mempengaruhi skor Karma Zoi. Contoh-contoh termasuk tindakan kurang dari-savory seperti diam-diam kentut pada Zoi yang lain, serta tindakan positif seperti membuang sampah atau menyukai jawatan rakan.
Walaupun pelepasan akses awal (28 Mac, 2025 di Steam) akan memberi tumpuan kepada zois hidup, impak penuh sistem karma akan dirasai dalam kemas kini masa depan.
Penambahan sistem karma dan zois hantu menjanjikan lapisan yang menarik dan tidak dijangka kepada permainan Inzoi yang sudah menarik.