मूल ōkami की करामाती रिलीज के दो दशक बाद, श्रद्धेय देवता अमातसु, जो कि परोपकारी और पोषण करने वाले सभी का अवतार, एक राजसी वापसी के लिए तैयार है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, inkami के लिए बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी हिदेकी कामिया के मार्गदर्शन में काम कर रही है, जिन्होंने प्लैटिनमगैम्स के साथ भाग लेने के बाद, अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना की है। CAPCOM के समर्थन के साथ, IP के मालिक, और मशीन हेड वर्क्स की सहायता, Capcom पूर्व छात्रों से भरे एक स्टूडियो, परियोजना ने ōkami यूनिवर्स के विस्तार के लिए प्रतिबद्ध प्रतिभा के एक तारकीय पुनर्मिलन का वादा किया है।
जबकि भावनात्मक टीज़र और परियोजना के पीछे की प्रभावशाली टीम ने उत्साह को हिला दिया है, अगली कड़ी के बारे में बारीकियां दुर्लभ बनी हुई हैं। क्या यह प्रत्यक्ष निरंतरता है, या कुछ नया है? इस पुनरुद्धार ने क्या प्रेरित किया, और प्रमुख खिलाड़ी कौन हैं? क्या ट्रेलर में भेड़िया अमातसू या एक नया चरित्र है? इन सवालों पर प्रकाश डालने के लिए, IGN ने हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाटा का दौरा किया, जो एक व्यावहारिक साक्षात्कार के लिए ओसाका, जापान में अपने स्टूडियो में है।
पूर्ण प्रश्नोत्तर साक्षात्कार
IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है, जो आपकी दृष्टि से विचलन की दिशा में एक बदलाव का हवाला देते हुए है। खेल के विकास के बारे में आप क्या मान्यताओं को आप क्लोवर में ला रहे हैं?
हिदेकी कामिया: प्लैटिनम के साथ 16 साल बाद, मैंने सितंबर 2023 में छोड़ दिया, यह महसूस करते हुए कि कंपनी मेरी दृष्टि से दूर जा रही है। जबकि मैं बारीकियों में तल्लीन नहीं कर सकता, मेरा मानना है कि खेल रचनाकारों के व्यक्तित्व को उपयोगकर्ता अनुभव को गहराई से प्रभावित करता है। क्लोवर को एक स्थान के रूप में पोस्ट-डिपार्टमेंट की कल्पना की गई थी जहां मैं अपने रचनात्मक आदर्शों का पीछा कर सकता था।
IGN: कोई व्यक्ति किसी खेल की पहचान कैसे कर सकता है?
कामिया: यह एक खेल को 'कामिया' के रूप में ब्रांड करने के बारे में नहीं है। मेरा ध्यान उन अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर है जो खिलाड़ियों ने पहले सामना नहीं किया है। यह मेरा हस्ताक्षर है।
IGN: क्या क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच कोई संबंध है? तिपतिया घास का क्या महत्व है?
कामिया: क्लोवर्स ने क्लोवर की विरासत को जारी रखा है, जो कैपकॉम का चौथा विकास प्रभाग था। क्लोवर रचनात्मकता का प्रतिनिधित्व करता है, जो हमारे लोगो में 'सी' द्वारा प्रतीक है, कल्पनाशील खेल विकास के लिए हमारे समर्पण को दर्शाता है।
IGN: Cami की अगली कड़ी से पहले भी Capcom की संस्थापक दृष्टि के Capcom भाग के साथ घनिष्ठ संबंध था?
योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हम हमेशा ōkami विरासत को जारी रखना चाहते हैं। जब कामिया ने प्लैटिनम छोड़ दिया, तो इसने इस परियोजना के लिए चर्चा की।
IGN: ōkami सीक्वल के लिए विचार कैसे आया, और अब क्यों?
हिरबायशी: हमने हमेशा ōkami को पुनर्जीवित करने का अवसर मांगा है। समय सही था जब कामिया ने प्लैटिनम को छोड़ दिया।
कामिया: मैं ōkami कहानी को पूरा करने के लिए तरस रहा हूं, जो मुझे लगा कि वह अधूरा था। प्लैटिनम को छोड़ने से मुझे कैपकॉम के साथ फिर से काम करने और इस दृष्टि को जीवन में लाने का मौका मिला।
Kiyohiko Sakata: पूर्व क्लोवर सदस्यों के रूप में, ōkami हमारे लिए एक विशेष स्थान रखता है। परिस्थितियों के वर्तमान संरेखण ने इसे आगे बढ़ने का सही समय बना दिया।
IGN: क्या आप हमें मशीन हेड वर्क्स के बारे में अधिक बता सकते हैं?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक नया स्टूडियो है जिसमें कैपकॉम के डिवीजन चार में जड़ों के साथ एक नया स्टूडियो है। हम क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, सीक्वल के विकास का समर्थन करने के लिए और आरई इंजन दोनों के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाते हैं।
Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स ōkami HD रीमेक और अन्य हालिया CAPCOM खिताबों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हुए, तालिका में मूल्यवान अनुभव ला रहे थे।
IGN: सीक्वल के लिए आरई इंजन क्यों चुनें?
हिरबायशी: प्रोजेक्ट के लिए कामिया की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए आरई इंजन आवश्यक है।
कामिया: यह अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, प्रशंसकों द्वारा निर्धारित उच्च गुणवत्ता वाली अपेक्षाओं को पूरा करता है।
IGN: ōkami के प्रारंभिक वाणिज्यिक प्रदर्शन को देखते हुए, Capcom इसके लिए प्रतिबद्ध क्यों रहा है?
Hirabayashi: ōkami के पास Capcom के समुदाय के भीतर एक समर्पित प्रशंसक है। वर्षों से इसकी लगातार बिक्री इसकी स्थायी अपील को प्रदर्शित करती है।
कामिया: बाद के संस्करणों के लिए प्रशंसक प्रतिक्रिया और टीजीए में घोषणा ने मुझे खुशी से अभिभूत कर दिया। इस परियोजना को आगे बढ़ाने में प्रशंसकों का समर्थन महत्वपूर्ण रहा है।
IGN: क्या किसी पूर्व क्लोवर टीम के सदस्यों को अगली कड़ी के लिए भर्ती किया गया है?
कामिया: हां, मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से, हम कुछ मूल ōkami टीम के सदस्यों को वापस लाए हैं। वर्तमान टीम पहले से भी अधिक सक्षम है।
IGN: क्या आपने हाल ही में मूल ōkami को दोहराया है?
Hirabayashi: मैंने खेल को फिर से खेलने के बजाय आर्टबुक के साथ शामिल डीवीडी की समीक्षा की।
कामिया: मैं उस डीवीडी के अस्तित्व से अनजान था।
SAKATA: मेरी बेटी ने हाल ही में स्विच संस्करण खेला और इसका आनंद लिया, जिसमें ōkami की पहुंच को उजागर किया गया।
IGN: मूल ōkami के किन पहलुओं पर आपको सबसे अधिक गर्व है?
कामिया: मेरे गृहनगर की प्राकृतिक सौंदर्य ने ōkami को प्रेरित किया। खेल की कहानी, सौंदर्य और बुराई दोनों को शामिल करते हुए, सभी उम्र के खिलाड़ियों के साथ गूंजती है।
IGN: मूल ōkami के बाद से गेम डेवलपमेंट तकनीक कैसे विकसित हुई है, और यह अगली कड़ी को कैसे प्रभावित करेगा?
सकटा: मूल की हाथ से तैयार शैली PS2 पर चुनौतीपूर्ण थी। आज की तकनीक, विशेष रूप से आरई इंजन, हमें अपनी प्रारंभिक दृष्टि और अधिक प्राप्त करने की अनुमति देता है।
Ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
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IGN: सीक्वल में आप कौन से मुख्य विषय या कहानियां तलाशना चाहते हैं?
कामिया: मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जिसे मैं वर्षों से विकसित कर रहा हूं। यह मूल कथा का एक निरंतरता है।
हिरबायशी: सीक्वल सीधे मूल खेल से कहानी का अनुसरण करता है।
IGN: ट्रेलर में भेड़िया है Amaterasu?
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
IGN: आप अगली कड़ी के लिए नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क करेंगे?
कामिया: हम शुरुआती चरणों में हैं, लेकिन हम मूल नियंत्रणों का सम्मान करते हुए आधुनिक गेमिंग मानकों पर विचार करेंगे।
IGN: क्यों इतनी जल्दी अगली कड़ी की घोषणा करें?
Hirabayashi: हम उत्साहित थे और इस खेल को वास्तविकता बनाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता साझा करना चाहते थे।
कामिया: यह घोषणा करते हुए परियोजना को मूर्त और प्रशंसकों के लिए एक वादा किया।
IGN: आप inkami सीक्वल के लिए सफलता को कैसे परिभाषित करते हैं?
हिरबायशी: व्यक्तिगत रूप से, सफलता का अर्थ है प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।
कामिया: अगर मुझे खेल पर गर्व है, तो मैं इसे सफल मानता हूं, हालांकि प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित करना भी महत्वपूर्ण है।
SAKATA: सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, दोनों अनुभवी और नए, खेल का आनंद लेते हैं, और जब निर्देशक की दृष्टि का एहसास होता है।
IGN: आपके स्टूडियो के लिए आपके दीर्घकालिक लक्ष्य क्या हैं?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स के लिए, यह भविष्य में खेल बनाने के लिए जारी रखने के बारे में है, यहां तक कि हम सेवानिवृत्ति के लिए भी।
कामिया: क्लोवर का उद्देश्य मेरी रचनात्मक दृष्टि के साथ संरेखित एक टीम को विकसित करना और इकट्ठा करना है।
प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
Hirabayashi: हम ōkami सीक्वल बनाने के हमारे सपने को महसूस करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें क्योंकि हम इसे जीवन में लाते हैं।
साकाता: यह परियोजना श्रृंखला के लिए हमारे प्यार से प्रेरित है। हम सभी की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए समर्पित हैं।
कामिया: आपके चीयर्स ने इस परियोजना को संभव बना दिया। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम एक ऐसा खेल बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं जिसका हर कोई आनंद ले सकता है। कृपया इसके लिए तत्पर हैं।