I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato Power-Up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori del gioco, ha anche sperimentato idee ancora più non convenzionali come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questa affascinante intuizione è venuta alla luce durante la copertura di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso accattivante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando una serie di immagini e contenuti prototipi precoci che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso condividendo il tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, evidenziando i principali pilastri e le attività del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo e assicurato la sua approvazione.

Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi multidisciplinari di 5-6 membri, incoraggiando tutti a annotare o disegnare le loro idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming, come visto nelle immagini condivise durante il discorso.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con solo circa il 10% dei concetti brainstormati che si sviluppano ulteriormente. Doucet ha sottolineato il significato della prototipazione, rilevando che tutti i membri del team, compresi quelli esterni come designer di audio, sono stati incoraggiati a prototipare le loro idee. Un esempio che ha condiviso è stata la creazione di un team audio di un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondente a vari effetti sonori, come diverse azioni della porta.

L'importanza della prototipazione è stata ulteriormente evidenziata da Doucet, che ha affermato che un team dedicato di programmatori si è concentrato sulla prototipazione di meccanici non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo e infine integrato nel gioco a causa del suo coinvolgente gameplay.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra una varietà di prototipi, tra cui alcuni che non sono entrati in gioco, come un gioco di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice. Ha anche discusso di come i livelli sono stati selezionati e progettati per garantire esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione variando l'espressione della meccanica attraverso diversi livelli. Ad esempio, un livello a tema attorno ai voli per uccelli è stato tagliato a causa della sua somiglianza con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

** Avviso spoiler per la scena finale di Astro Bot: ** Nella scena di chiusura del gioco, i giocatori riassemblano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena presentava un Astro più smembrato, che alcuni trovavano angoscianti. La versione finale è stata adattata per essere meno inquietante, riflettendo il feedback dei giocatori.

La presentazione di Doucet al GDC 2025 ha offerto un tesoro di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco elogiato nella nostra recensione 9/10 come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".