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Il primo grande aggiornamento di Helldivers 2 del 2025 ti consente di emoti mentre si raggruppa ancora una volta, ottimizza l'equilibrio e altro ancora

Autore : Camila Aggiornamento:Mar 16,2025

Arrowhead ha rilasciato il primo importante aggiornamento per Helldivers 2 nel 2025, introducendo cambiamenti e correzioni di gioco significative.

La patch 01.002.101, disponibile ora, estende la durata dell'effetto del gas dalle armi a spruzzo a 10 secondi (in aumento da 6), ripristina la capacità di eMote durante l'aria o il ragdolling e include numerosi aggiustamenti di equilibrio e correzioni di bug. L'aggiornamento, con un peso di oltre 5 GB, suggerisce potenziali aggiunte senza preavviso oltre alle modifiche documentate, alimentando la speculazione tra i giocatori mentre Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario e all'introduzione della fazione nemica illuminata.

Una soluzione particolarmente degna di nota, sebbene stranamente descritta, è:

Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo)

Aggiornamento Helldivers 2 01.002.101 Note sulla patch:

Bilanciamento

Cambiamenti generali:

  • Aumento della durata dell'effetto del gas dell'arma a spruzzo da 6 a 10 secondi.
  • Ha implementato un timer disperato per illuminare il relitto di dropship per prevenire l'ostruzione del percorso.

Helldiver:

  • Aggiunta una clausola ai principi della corretta postura per il sollevamento sicuro, consentendo jogging mentre trasportava oggetti a due mani (barili, round di artiglieria SEAF).
  • Displementazione della granata e dello stratagemma autorizzato mentre si sporge dal FRV.
  • Miglioramento della gestione FRV per una migliore curva.

Latestra:

  • Aumento di riviste iniziali da 2 a 3.
  • Aumento di riviste di riserva da 4 a 5.

Stratagem Support Armi:

  • STERILIZZATORE TX-41: rinculo alla deriva del mirino rimosso; Riminicio del rinculo della fotocamera. Aumento della durata dell'effetto del gas da 6 a 10 secondi.

Passivi dell'armatura:

  • Il bug con l'armatura di Siege Ready passiva (concedendo munizioni extra a tutte le armi, non solo primarie) non rimane fissata per ora, in attesa di un'ulteriore valutazione di potenziali conseguenze impreviste. La descrizione dell'armeria verrà aggiornata in seguito.

Zaini:

  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Fissi: rielaborato per una maggiore efficacia e meccanica unica a base di gas. Ora dà la priorità ai nemici non influenzati dal gas, aumentando la conservazione delle munizioni. Il targeting della logica è migliorato per una vicinanza più stretta al dire HellDiver, con un intervallo aumentato (da 10 m a 20 m). La durata dell'effetto del gas è aumentata da 6 a 10 secondi.

Stratagems:

  • MD-6 Anti-Personnel Minefield: cooldown ridotto da 180 a 120 secondi; Il danno è aumentato da 350 a 700; La diffusione della distribuzione è aumentata del 20% per ridurre le esplosioni a catena.
  • MD-I4 Miniere incendiarie: cooldown ridotto da 180 a 120 secondi; Il danno è aumentato da 210 a 300; La diffusione della distribuzione è aumentata del 20% per ridurre le esplosioni a catena.
  • MD-17 Miniere anticarro: cooldown ridotto da 180 a 120 secondi.
  • Zaino SH-20 Ballistic Shield: ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non vengono distrutti.

Correzioni

Risolti i problemi di priorità massima:

  • Restaurato emoting mentre cade o ragdoll (senza ridurre il danno di caduta).
  • Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
  • Lava di collisione risolte all'interno della nave spawner illuminata, permettendo alle granate di distruggerlo.
  • I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente gli stims.
  • Le armi ad alto danno ora fa esplodere hanno generato Hellbombs.

Correggi, pendi da crash e blocchi morbidi:

  • Numerose correzioni di crash relative a varie azioni di gioco (Mission Abort, Hot-Giining, Emote Switching, Ricoditura, ecc.).

Problemi sociali e matchmaking:

  • Matchmaking migliorato per accoppiamenti più stretti dei giocatori regionali.
  • Risolto il problema della cronologia delle chat quando si entra ed esci dalle missioni.

Armi e stratagemmi:

  • Risolto la conservazione della collocazione durante l'utilizzo della chat di testo.
  • Fisso l'arco dell'arco inaffidabilità contro i tentacoli di impalatore.
  • Tag di penetrazione di armatura anti-tank E/AT-12 corretta.
  • Le torrette Stratagem non mirano più alle torri di Tesla illuminate.
  • Risolto un bug visivo con i numeri della barra di avanzamento dell'arma da calore.
  • Risolto uno spostamento di oggetti eccessivo dalle armi da mischia.
  • Il pacchetto di alimentazione B-1 ora fornisce stimoli ad altri giocatori.
  • Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12 dopo aver esaurito tutte le sue munizioni.

FRV:

  • FRV rinforzati per prevenire esplosioni catastrofiche da impatti minori.
  • Visualizzazione della fotocamera FRV migliorata e impedito l'attacco sotterraneo.
  • Riduzione del tetto FRV Drops on Call-in.
  • I keyBindings di movimento FRV ora supportano le tastiere non Qwerty.
  • Risolti i problemi di distanza di lancio del nemico quando colpito dal FRV.

Helldiver:

  • Risolto il fissaggio di Ragdoll FRV.
  • Problemi risolti che impediscono il valto di HellDiver su auto civili.
  • Risolto il terreno fisso dopo il ragdoll.
  • Risolto fisso l'animazione a scorrimento incline in acque poco profonde.
  • Risolto le animazioni di raccolta mancanti.

Nemici:

  • Risolto il bug visivo della lingua stalker.
  • Fisso il nemico non reazione ai colpi mancati.

Correzioni varie:

  • Numerose correzioni audio, visive e di gioco.

Problemi noti:

Priorità assoluta:

  • Diverse questioni relative ai terminali di missione, al pathfinding e alla funzionalità di Dolby Atmos.

Priorità media:

  • Vari problemi relativi al movimento del giocatore, al display del mantello, alle emote, al display delle munizioni e alle meccaniche delle armi.
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