Riepilogo
- Monster Hunter Wilds si concentra sul rendere il cibo in gioco appetitoso con un realismo esagerato.
- I giocatori possono cenare ovunque nel gioco, creando un'atmosfera da campeggio alla griglia invece di un tema del ristorante.
- Il gioco presenterà un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto, che migliora la felicità legata al cibo.
Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come confermato da due membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco mostrerà una vasta gamma di piatti, che vanno da carne e pesce alle verdure, con gli sviluppatori che fanno il possibile per assicurarsi che sembrino il più deliziosi possibile, spesso superando le rappresentazioni realistiche.
La cucina è stata parte integrante della serie Monster Hunter sin dal suo inizio nel 2004, a partire da giocatori che consumano grandi pezzi di carne dai mostri sconfitti. Questo meccanico si è evoluto nel tempo, con l'importanza dei pasti e la diversità degli ingredienti che crescono con ogni puntata. Tuttavia, con l'uscita di Monster Hunter World nel 2018, il cibo è diventato un aspetto più centrale del gameplay, con gli sviluppatori che si sforzano di creare esperienze culinarie che i giocatori avrebbero bramato nella vita reale.
Mentre Monster Hunter Wilds si prepara per il suo lancio il 28 febbraio 2025, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno espresso il loro impegno nel rendere irresistibile il cibo. In una recente intervista con IGN, Fujioka ha sottolineato che il semplice realismo non è sufficiente per far apparire il cibo appetitoso. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso", ha affermato. Ciò comporta una miscela di realismo ed esagerazione, trarre ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, incluso l'uso di effetti di illuminazione speciali e modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wilds usa un realismo esagerato nelle scene di cucina
Contrariamente ad alcuni precedenti titoli di Monster Hunter, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha mostrato un tratti di formaggio allettante che ha già catturato l'attenzione dei fan. Anche un umile piatto come il cavolo arrosto, che ha rappresentato una sfida significativa per Fujioka, può essere visivamente attraente con effetti come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato dalla padella, accompagnato da un condimento di uova arrosto.
Dall'altra parte dello spettro, Tokuda, noto per la sua passione per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato all'introduzione di un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene abbia mantenuto i dettagli. Nel complesso, Monster Hunter Wilds mira a offrire una vasta gamma di piatti e catturare le espressioni di personaggi che si godono i pasti attorno a un falò, offrendo un senso esagerato ma realistico di felicità legata al cibo nelle sue scene di cucina.