一見すると、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、アメリカの荒れ地ではなく、イギリス人を舞台にした黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定、およびオルトヒストリーの背景は、確かに放射性降下物フランチャイズの類似点を引き出します。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの比較を認めており、チームがゲームの最初の公開からそれらを予想していたことに注目しています。彼は、類似点が、黙示録的な世界での生存の共有テーマに由来すると説明しています。
ただし、Atomfallは英国のフォールアウトクローン以上のものです。 IGNが昨年8月に強調したように、Atomfallはユニークで説得力のある体験を提供します。グリーンは、放射性降下物の比較が誤解を招くことを強調しており、ゲームプレイがAtomfallの明確なアイデンティティをすぐに明らかにすると述べています。彼は、スナイパーエリートシリーズの背後にある独立したスタジオであるRebellionはBethesdaではなく、Atomfallはスタジオに野心的ではないが、長老の巻物や放射性降下物のタイトルを目指していないと指摘しています。グリーンは、Atomfallがバージョン1.0ゲームであることを明確にし、より大きなフランチャイズの背後にあるチームの功績を認めています。
Atomfallスクリーンショット






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グリーンは、約25時間で平均プレイスルーを推定していますが、完了者はその時間を大幅に延長することができます。 IGNの最近のハンズオンプレビューは、ゲームのユニークな柔軟性を紹介しました。サイモン・カーディは、出会ったすべてのキャラクターを殺すことでプレイスルーを完了しました。グリーンは、これが完全に可能であり、複数のゲームエンディングがさまざまなプレイスタイルに対応していることを確認しています。ゲームはプレイヤーの選択に適応し、キーキャラクターが排除された場合でも、完了までの代替パスを提供します。
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従来のRPGとは異なり、Atomfallは線形メインクエストやサイドクエストを備えていません。代わりに、物語は相互接続されたストーリーの複雑なウェブとして展開されます。プレイヤーが1つの物語のスレッドを遮断したとしても、代替パスは通常、包括的な謎に戻ります。グリーンはまた、平和主義者のプレイスルーが実行可能であることを確認し、誰も殺さずに大幅に進歩しました。